DanChung

Mid · South Korea · né en 1996 · retraité

SGSeorabeol Gaming

  • 29 parties
  • 34.5% winrate
  • 18 janvier 2019 → 30 avril 2020
  • 2 saisons

DanChung est Mid de South Korea. 29 parties entre le 18 janvier 2019 et le 30 avril 2020, pour 34.5% de victoires. Aucune partie enregistrée depuis douze mois — les rangs ci-dessous sont tous temps. Données à jour au 19 septembre 2026.

Faits marquants

Les chiffres à retenir, tirés directement des données — aucun choix éditorial.

  • A disputé 29 parties enregistrées pour 34.5% de victoires.
  • Coéquipier le plus fréquent : Flandre, 21 parties ensemble (38.1%).
  • Meilleure phase de lane : 2020 — l'année de ses 24 ans, -0.59 écart-type par rapport à la moyenne du poste.

Historique de note

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Note saisonnière après chaque BO. Glisser pour zoomer ; les longues fenêtres sont simplifiées.

Place dans la draft

Rang moyen du pick dans son camp, de 1 (premier pick) à 5 (dernier). Comparé à la moyenne des Mid sur les mêmes saisons : en dessous de zéro, il est servi plus tôt que ses pairs — un champion que l'équipe engage avant de voir la réponse. Au-dessus, il est gardé pour contre-picker.

SaisonPartiesRang de pickvs postePremiers picksDerniers picks
2019212.62-0.4163

Carrière

Une ligne par année. Saison = note COMPO de cette année. Overall = moyenne des notes de saison jusqu'à cette année, avec filet de sécurité pour les carrières courtes. Le dernier Overall = celui du bandeau. Entre parenthèses : variation d'une année sur l'autre. Clubs et ligues de l'année restent listés.

140114531504 20192020

Overall Saison · survol = détail

  1. 20208 parties · 24 SGSeorabeol Gaming LCK 2–6 25% 1422 (-8)#428 · #84 1470 (-13)#2012 · #348
    ΔOr/min -23.1ΔDég./min -7.2KDA 3.13CS/min 8.86Dég./min 653
  2. 201921 parties · 23 SESnake Esports LPL 8–13 38.1% 1430#463 · #89 1483#1662 · #290

Vis-à-vis directs

Le joueur occupant le même poste, en face.

Effectif insuffisant pour conclure.

Coéquipiers

Les alliés sont mesurés contre la moyenne propre du champion, pas contre 50% : sinon un champion qui gagne partout ferait paraître bons tous ses alliés.

Pool de champions

Le pool de champions par poste : son étendue dit à quel point une équipe est lisible en draft.

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