Harder

Mid · China · né en 2003 · retraité

Anyone's Legend

  • 32 parties
  • 28.1% winrate
  • 13 août 2022 → 14 juillet 2023
  • 2 saisons

Harder est Mid de China. 32 parties entre le 13 août 2022 et le 14 juillet 2023, pour 28.1% de victoires. Aucune partie enregistrée depuis douze mois — les rangs ci-dessous sont tous temps. Données à jour au 19 septembre 2026.

Faits marquants

Les chiffres à retenir, tirés directement des données — aucun choix éditorial.

  • A disputé 32 parties enregistrées pour 28.1% de victoires.
  • A affronté Knight 5 fois au même poste (1–4).
  • Coéquipier le plus fréquent : Zdz, 32 parties ensemble (28.1%).
  • Meilleure phase de lane : 2022 — l'année de ses 19 ans, -0.18 écart-type par rapport à la moyenne du poste.

Historique de note

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Note saisonnière après chaque BO. Glisser pour zoomer ; les longues fenêtres sont simplifiées.

Place dans la draft

Rang moyen du pick dans son camp, de 1 (premier pick) à 5 (dernier). Comparé à la moyenne des Mid sur les mêmes saisons : en dessous de zéro, il est servi plus tôt que ses pairs — un champion que l'équipe engage avant de voir la réponse. Au-dessus, il est gardé pour contre-picker.

SaisonPartiesRang de pickvs postePremiers picksDerniers picks
2023302.07-1.08153

Carrière

Une ligne par année. Saison = note COMPO de cette année. Overall = moyenne des notes de saison jusqu'à cette année, avec filet de sécurité pour les carrières courtes. Le dernier Overall = celui du bandeau. Entre parenthèses : variation d'une année sur l'autre. Clubs et ligues de l'année restent listés.

138314461509 20222023

Overall Saison · survol = détail

  1. 202330 parties · 20 Anyone's Legend LPL 9–21 30% 1397 (-84)#401 · #84 1476 (-19)#2213 · #395
    ΔOr/min -20.6ΔDég./min -53.7KDA 2.97CS/min 8.81Dég./min 635
  2. 20222 parties · 19 Anyone's Legend LPL 0–2 0% 1481#255 · #41 1495#1126 · #206
    ΔOr/min -11.3ΔDég./min -21.0KDA 3.29CS/min 8.91Dég./min 664

Vis-à-vis directs

Le joueur occupant le même poste, en face.

Coéquipiers

Les alliés sont mesurés contre la moyenne propre du champion, pas contre 50% : sinon un champion qui gagne partout ferait paraître bons tous ses alliés.

Pool de champions

Le pool de champions par poste : son étendue dit à quel point une équipe est lisible en draft.

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