Energy Pacemaker.All
LPL
Energy Pacemaker.All compte 46 parties enregistrées en ligues majeures, pour 37% de victoires. Compétitions : LPL. Données à jour au 21 septembre 2026.
Historique de cote
Chargement de l'historique…
Glisser sur le graphique pour zoomer. Un point par série. Sur les longues périodes, la courbe est simplifiée (forme conservée).
Faits marquants
Les chiffres à retenir, tirés directement des données — aucun choix éditorial.
- Bilan global : 17 victoires pour 29 défaites, soit 37%.
- Pick signature : Poppy, joué 7.53× plus souvent que la moyenne de ses ligues (13 parties, 30.8%).
- Pool de 40 champions différents utilisés sur 46 parties.
- 5 idéal rempli à 5/5 postes — meilleure note de carrière : Moon (Gu Yue-Ze-Yu) (1497, #—).
Cinq actuel · 2026
-
Top
GimGoon
1484
- Jungle Crisis 1487
-
Mid
Republic
1488
- ADC Moon (Gu Yue-Ze-Yu) 1497
-
Support
Soul (Zhou Feng)
1501
5 idéal (carrière)
Meilleur joueur noté ayant porté le maillot à chaque poste, parmi ceux à 20+ parties pour le club. Une case, un nom.
-
Top
GimGoon
1484
- Jungle Crisis 1487
-
Mid
Republic
1488
- ADC Moon (Gu Yue-Ze-Yu) 1497
-
Support
JieZou
1491
À leur pic
Saisons où un joueur du club a le plus surclassé son poste (or vs adversaire, ramené à son époque). La note de carrière ne bouge pas d'une année sur l'autre — celle-ci si.
Bilan par année
Une ligne par saison : volume, résultats, et comment la position de l'équipe a bougé.
| Année | Parties | Victoires | Winrate |
|---|---|---|---|
| 2016 | 46 | 17 | 37% |
Contrôle des objectifs
Part de chaque objectif emportée par l'équipe face à ses adversaires. Au-dessus de 50 %, elle gagne cette bataille plus souvent qu'elle ne la perd. Seuls les objectifs réellement enregistrés figurent — les grubs n'existent pas avant 2024.
| Saison | Parties | Or | Kills | Tours | Dragons | Barons |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2016 | 46 | 49% | 50% | 48% | 44% | 37% |
Picks signatures (carrière)
Sur toute la carrière : champions joués plus souvent que la moyenne de ses ligues. Un ratio de 2 signifie deux fois plus souvent.
Pool par poste
Le pool de champions par poste : son étendue dit à quel point une équipe est lisible en draft.
Confrontations
Bilan des confrontations face aux adversaires les plus souvent rencontrés.
Adversaires les plus fréquents
| Équipe | Parties | WR |
|---|---|---|
| 6 | 33.3% | |
| SESnake Esports | 6 | 33.3% |
| 6 | 16.7% | |
| 5 | 40% | |
| 5 | 20% | |
| 4 | 100% | |
| MGMF Gaming | 4 | 75% |
| 2 | 100% | |
| 2 | 0% | |
| 2 | 0% | |
| 2 | 0% | |
| 2 | 0% |
Séries et records
Plus longues suites de victoires et de défaites consécutives, avec les dates qui les bornent. Une longue série tient autant au calendrier qu'à la forme.
| Record | Valeur |
|---|---|
| Plus longue série de victoires | 3 · 31 mars 2016 → 2 avril 2016 |
| Plus longue série de défaites | 9 · 28 février 2016 → 25 mars 2016 |
| Durée moyenne des parties | 34 min 02 |
Parties récentes
| Date | Adversaire | Résultat |
|---|---|---|
| 16 avril 2016 | MGMF Gaming | Victoire |
| 16 avril 2016 | MGMF Gaming | Défaite |
| 16 avril 2016 | MGMF Gaming | Victoire |
| 16 avril 2016 | MGMF Gaming | Victoire |
| 15 avril 2016 | Défaite | |
| 15 avril 2016 | Défaite | |
| 15 avril 2016 | Défaite | |
| 10 avril 2016 | Victoire | |
| 10 avril 2016 | Victoire | |
| 2 avril 2016 | SESnake Esports | Défaite |
| 2 avril 2016 | SESnake Esports | Défaite |
| 2 avril 2016 | SESnake Esports | Victoire |