Classement mondial 2026
La même méthode, recalculée sur la seule année 2026 : toutes les équipes repartent de 1500 au 1er janvier, ce qui donne à lire la saison en cours plutôt qu'un palmarès. Données à jour au 6 août 2026.
équipes classées51
Parties1 706
Ligues5
- 2LY LYON (2024 American Team) 1656
- 1BG Bilibili Gaming 1664
- 3T1 T1 1655
Classement mondial
La note d'abord : elle mélange la cote propre de l'équipe et celle de sa ligue. Les deux composantes sont affichées à côté.
| # | Équipe | Note | Cote équipe | Cote ligue | Pic | Parties | Winrate | Parties intl. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | BGBilibili Gaming | 1664 | 1708 | LPL (Chine) 1533 | 1775 | 142 | 71.8% | 32 |
| 2 | LYLYON (2024 American Team) | 1656 | 1708 | LCS (Amérique du Nord) 1499 | 1723 | 84 | 65.5% | 29 |
| 3 | T1T1 | 1655 | 1691 | LCK (Corée) 1545 | 1753 | 99 | 67.7% | 21 |
| 4 | HLHanwha Life Esports | 1634 | 1664 | LCK (Corée) 1545 | 1746 | 90 | 62.2% | 20 |
| 5 | GEGen.G | 1628 | 1656 | LCK (Corée) 1545 | 1705 | 85 | 74.1% | 9 |
| 6 | KCKarmine Corp | 1609 | 1648 | LEC (Europe) 1492 | 1657 | 93 | 64.5% | 9 |
| 7 | GEG2 Esports | 1606 | 1644 | LEC (Europe) 1492 | 1701 | 99 | 63.6% | 31 |
| 8 | ALAnyone's Legend | 1600 | 1622 | LPL (Chine) 1533 | 1622 | 100 | 61% | 0 |
| 9 | TLTeam Liquid | 1592 | 1623 | LCS (Amérique du Nord) 1499 | 1623 | 67 | 59.7% | 12 |
| 10 | TSTeam Secret Whales | 1584 | 1635 | LCP (Pacifique) 1431 | 1641 | 80 | 68.8% | 16 |
| 11 | KRKT Rolster | 1583 | 1595 | LCK (Corée) 1545 | 1611 | 71 | 54.9% | 0 |
| 12 | TETop Esports | 1580 | 1595 | LPL (Chine) 1533 | 1639 | 109 | 56% | 9 |
| 13 | DKDplus Kia | 1562 | 1567 | LCK (Corée) 1545 | 1592 | 90 | 54.4% | 0 |
| 14 | TWTeam WE | 1547 | 1552 | LPL (Chine) 1533 | 1562 | 98 | 39.8% | 0 |
| 15 | NINinjas in Pyjamas.CN | 1540 | 1543 | LPL (Chine) 1533 | 1569 | 71 | 53.5% | 0 |
| 16 | FLFlyQuest | 1525 | 1533 | LCS (Amérique du Nord) 1499 | 1558 | 49 | 49% | 0 |
| 17 | MKMovistar KOI | 1520 | 1530 | LEC (Europe) 1492 | 1644 | 71 | 53.5% | 0 |
| 18 | TVTeam Vitality | 1512 | 1518 | LEC (Europe) 1492 | 1602 | 57 | 54.4% | 0 |
| 19 | CLCloud9 | 1512 | 1516 | LCS (Amérique du Nord) 1499 | 1633 | 51 | 62.7% | 0 |
| 20 | JGJD Gaming | 1507 | 1498 | LPL (Chine) 1533 | 1589 | 124 | 50% | 13 |
| 21 | IGInvictus Gaming | 1502 | 1492 | LPL (Chine) 1533 | 1528 | 86 | 39.5% | 0 |
| 22 | NVNatus Vincere | 1499 | 1501 | LEC (Europe) 1492 | 1554 | 49 | 51% | 0 |
| 23 | GIGIANTX | 1492 | 1492 | LEC (Europe) 1492 | 1547 | 53 | 47.2% | 0 |
| 24 | GEGAM Esports | 1492 | 1512 | LCP (Pacifique) 1431 | 1575 | 57 | 54.4% | 0 |
| 25 | MEMVK Esports | 1489 | 1509 | LCP (Pacifique) 1431 | 1540 | 53 | 49.1% | 0 |
| 26 | DRDRX | 1488 | 1469 | LCK (Corée) 1545 | 1517 | 33 | 45.5% | 0 |
| 27 | TGThunderTalk Gaming | 1487 | 1471 | LPL (Chine) 1533 | 1516 | 58 | 36.2% | 0 |
| 28 | KDKiwoom DRX | 1485 | 1465 | LCK (Corée) 1545 | 1496 | 51 | 39.2% | 0 |
| 29 | FNFnatic | 1485 | 1482 | LEC (Europe) 1492 | 1526 | 41 | 39% | 0 |
| 30 | WGWeibo Gaming | 1483 | 1467 | LPL (Chine) 1533 | 1549 | 89 | 46.1% | 0 |
| 31 | BFBNK FEARX | 1482 | 1461 | LCK (Corée) 1545 | 1600 | 88 | 45.5% | 11 |
| 32 | LELNG Esports | 1480 | 1463 | LPL (Chine) 1533 | 1597 | 43 | 62.8% | 0 |
| 33 | UPUltra Prime | 1478 | 1460 | LPL (Chine) 1533 | 1500 | 25 | 36% | 0 |
| 34 | SESentinels | 1475 | 1467 | LCS (Amérique du Nord) 1499 | 1532 | 46 | 43.5% | 0 |
| 35 | LGLGD Gaming | 1474 | 1455 | LPL (Chine) 1533 | 1530 | 60 | 41.7% | 0 |
| 36 | DCDeep Cross Gaming | 1471 | 1484 | LCP (Pacifique) 1431 | 1602 | 88 | 51.1% | 6 |
| 37 | CFCTBC Flying Oyster | 1470 | 1483 | LCP (Pacifique) 1431 | 1546 | 52 | 42.3% | 0 |
| 38 | SGSK Gaming | 1459 | 1448 | LEC (Europe) 1492 | 1501 | 37 | 32.4% | 0 |
| 39 | NRNongshim RedForce | 1456 | 1426 | LCK (Corée) 1545 | 1508 | 70 | 37.1% | 0 |
| 40 | HBHANJIN BRION | 1446 | 1413 | LCK (Corée) 1545 | 1530 | 52 | 38.5% | 0 |
| 41 | SHShifters | 1444 | 1427 | LEC (Europe) 1492 | 1515 | 38 | 31.6% | 0 |
| 42 | OMOh My God | 1437 | 1405 | LPL (Chine) 1533 | 1528 | 34 | 35.3% | 0 |
| 43 | SRShopify Rebellion | 1435 | 1413 | LCS (Amérique du Nord) 1499 | 1488 | 28 | 25% | 0 |
| 44 | EGEDward Gaming | 1431 | 1398 | LPL (Chine) 1533 | 1541 | 57 | 36.8% | 0 |
| 45 | GZGround Zero Gaming | 1422 | 1419 | LCP (Pacifique) 1431 | 1529 | 56 | 41.1% | 0 |
| 46 | DIDignitas | 1413 | 1384 | LCS (Amérique du Nord) 1499 | 1488 | 30 | 23.3% | 0 |
| 47 | DIDisguised | 1407 | 1377 | LCS (Amérique du Nord) 1499 | 1531 | 36 | 30.6% | 0 |
| 48 | FSFukuoka SoftBank HAWKS gaming | 1400 | 1389 | LCP (Pacifique) 1431 | 1567 | 60 | 43.3% | 0 |
| 49 | THTeam Heretics | 1386 | 1351 | LEC (Europe) 1492 | 1513 | 40 | 25% | 0 |
| 50 | DFDetonatioN FocusMe | 1381 | 1364 | LCP (Pacifique) 1431 | 1486 | 40 | 17.5% | 0 |
| 51 | DSDN SOOPers | 1364 | 1304 | LCK (Corée) 1545 | 1513 | 77 | 26% | 0 |
Cotes des ligues
Une cote de ligue ne bouge que lorsque deux régions se rencontrent vraiment, à Worlds, au MSI ou au First Stand.
| # | Ligues | Cote |
|---|---|---|
| 1 | LCK (Corée) | 1545 |
| 2 | LPL (Chine) | 1533 |
| 3 | LCS (Amérique du Nord) | 1499 |
| 4 | LEC (Europe) | 1492 |
| 5 | LCP (Pacifique) | 1431 |
Comment il est calculé
Chaque réglage ci-dessous est mesuré, pas choisi au ressenti. Le protocole est donné avec les chiffres.
- Chaque équipe démarre à 1500. Chaque partie déplace les deux cotes selon la formule Elo classique.
- Le facteur K vaut 26 en national et 30 à Worlds, au MSI et au First Stand : ce sont les seules rencontres qui comparent réellement deux régions.
- À chaque changement d'année, les cotes régressent de 10% vers 1500, pour tenir compte du renouvellement des effectifs entre saisons.
- Le côté bleu gagne un peu plus souvent que le rouge : on lui prête donc 20 points de cote avant chaque partie, faute de quoi cet avantage serait porté au crédit de l'équipe. Un écart de 300 points vaut une chance sur dix de perdre ; la valeur d'échecs, 400, prédit moins bien ici.
- Une équipe qui ne quitte jamais sa région n'est étalonnée que contre ses voisines. Sa note finale mélange donc sa cote propre à celle de sa ligue, à hauteur de 25%. Cette cote de ligue ne bouge qu'aux rencontres inter-régions. Sans ce mélange, les matchs internationaux ne sont correctement prédits que dans 61,5% des cas ; avec, 65,1%.
- Seules les équipes comptant au moins 40 parties enregistrées et une activité récente sont listées.
- Aucun de ces réglages n'est choisi à vue. Ils sortent d'une recherche menée sur les saisons 2022 à 2024, puis vérifiée sur 4 334 parties de 2025 et après que la recherche n'a jamais vues : le favori y gagne 65,0% des parties.
Limites connues
Ce que ce classement ne peut pas dire. À lire avant de le citer.
- Une région peu exposée à l'international est mal étalonnée : ses équipes ne se mesurent qu'entre elles. Regardez la colonne « Parties intl. » avant de comparer deux régions.
- Un changement de joueurs est invisible pour le modèle. Seule la régression annuelle en tient compte, grossièrement.
- Ce classement n'a rien d'officiel. Riot publie le sien, les Global Power Rankings, qui mélangent de la même façon une cote d'équipe et une cote de ligue — à 20% — pour une précision annoncée de 65%.