Chance

Chance

Support · China · né en 1999 · retraité

LGD Gaming

  • 40 parties
  • 35% winrate
  • 13 janvier 2020 → 28 mars 2021
  • 2 saisons

Chance est Support de China. 40 parties entre le 13 janvier 2020 et le 28 mars 2021, pour 35% de victoires. Aucune partie enregistrée depuis douze mois — les rangs ci-dessous sont tous temps. Données à jour au 19 septembre 2026.

Faits marquants

Les chiffres à retenir, tirés directement des données — aucun choix éditorial.

  • A disputé 40 parties enregistrées pour 35% de victoires.
  • A affronté Hang 5 fois au même poste (2–3).
  • Coéquipier le plus fréquent : Kramer, 35 parties ensemble (37.1%).
  • Meilleure phase de lane : 2020 — l'année de ses 21 ans, -0.24 écart-type par rapport à la moyenne du poste.

Historique de note

Chargement de l'historique…

Note saisonnière après chaque BO. Glisser pour zoomer ; les longues fenêtres sont simplifiées.

Place dans la draft

Rang moyen du pick dans son camp, de 1 (premier pick) à 5 (dernier). Comparé à la moyenne des Support sur les mêmes saisons : en dessous de zéro, il est servi plus tôt que ses pairs — un champion que l'équipe engage avant de voir la réponse. Au-dessus, il est gardé pour contre-picker.

SaisonPartiesRang de pickvs postePremiers picksDerniers picks
2021253.04-0.4155

Carrière

Une ligne par année. Saison = note COMPO de cette année. Overall = moyenne des notes de saison jusqu'à cette année, avec filet de sécurité pour les carrières courtes. Le dernier Overall = celui du bandeau. Entre parenthèses : variation d'une année sur l'autre. Clubs et ligues de l'année restent listés.

141714691520 20202021

Overall Saison · survol = détail

  1. 202125 parties · 22 LGD Gaming LPL 9–16 36% 1447 (-12)#362 · #76 1481 (-9)#1889 · #409
    ΔOr/min -7.0ΔDég./min -14.4KDA 3.03CS/min 1.06Dég./min 201
  2. 202015 parties · 21 LGD Gaming LPL 5–10 33.3% 1459#339 · #75 1490#1494 · #329
    ΔOr/min -6.9ΔDég./min -1.9KDA 3.19CS/min 1.07Dég./min 197

Vis-à-vis directs

Le joueur occupant le même poste, en face.

Coéquipiers

Les alliés sont mesurés contre la moyenne propre du champion, pas contre 50% : sinon un champion qui gagne partout ferait paraître bons tous ses alliés.

Pool de champions

Le pool de champions par poste : son étendue dit à quel point une équipe est lisible en draft.

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