CozQ

Mid · Netherlands · retraité

MMMysterious Monkeys

  • 47 parties
  • 27.7% winrate
  • 25 avril 2015 → 24 août 2017
  • 2 saisons

CozQ est Mid de Netherlands. 47 parties entre le 25 avril 2015 et le 24 août 2017, pour 27.7% de victoires. Aucune partie enregistrée depuis douze mois — les rangs ci-dessous sont tous temps. Données à jour au 19 septembre 2026.

Faits marquants

Les chiffres à retenir, tirés directement des données — aucun choix éditorial.

  • A disputé 47 parties enregistrées pour 27.7% de victoires.
  • A affronté Nukeduck 7 fois au même poste (0–7).
  • Coéquipier le plus fréquent : Yuuki60, 44 parties ensemble (29.5%).
  • Meilleure phase de lane : 2015, -0.09 écart-type par rapport à la moyenne du poste.

Historique de note

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Note saisonnière après chaque BO. Glisser pour zoomer ; les longues fenêtres sont simplifiées.

Place dans la draft

Rang moyen du pick dans son camp, de 1 (premier pick) à 5 (dernier). Comparé à la moyenne des Mid sur les mêmes saisons : en dessous de zéro, il est servi plus tôt que ses pairs — un champion que l'équipe engage avant de voir la réponse. Au-dessus, il est gardé pour contre-picker.

SaisonPartiesRang de pickvs postePremiers picksDerniers picks
2017443.77+0.06313

Carrière

Une ligne par année. Saison = note COMPO de cette année. Overall = moyenne des notes de saison jusqu'à cette année, avec filet de sécurité pour les carrières courtes. Le dernier Overall = celui du bandeau. Entre parenthèses : variation d'une année sur l'autre. Clubs et ligues de l'année restent listés.

139814531507 20152017

Overall Saison · survol = détail

  1. 201744 parties MAMisfits Academy MMMysterious Monkeys EU LCS 13–31 29.5% 1410 (-70)#494 · #95 1478 (-17)#1529 · #263
    ΔOr/min -18.9ΔDég./min +0.0KDA 2.64CS/min 8.98Dég./min 0
  2. 20153 parties CWCopenhagen Wolves Academy EU LCS 0–3 0% 1480#317 · #67 1495#724 · #139
    ΔOr/min -8.6ΔDég./min +0.0KDA 3.19CS/min 9.00Dég./min 0

Vis-à-vis directs

Le joueur occupant le même poste, en face.

Coéquipiers

Les alliés sont mesurés contre la moyenne propre du champion, pas contre 50% : sinon un champion qui gagne partout ferait paraître bons tous ses alliés.

Pool de champions

Le pool de champions par poste : son étendue dit à quel point une équipe est lisible en draft.

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