Cris

Cris

Top · Vietnam · né en 1999 · retraité

Apex Gaming

  • 91 parties
  • 37.4% winrate
  • 10 mai 2013 → 8 avril 2016
  • 4 saisons

Cris est Top de Vietnam. 91 parties entre le 10 mai 2013 et le 8 avril 2016, pour 37.4% de victoires. Aucune partie enregistrée depuis douze mois — les rangs ci-dessous sont tous temps. Données à jour au 19 septembre 2026.

Faits marquants

Les chiffres à retenir, tirés directement des données — aucun choix éditorial.

  • A disputé 91 parties enregistrées pour 37.4% de victoires.
  • A affronté Flaresz 9 fois au même poste (9–0).
  • Coéquipier le plus fréquent : Mash, 38 parties ensemble (39.5%).
  • Meilleure phase de lane : 2014 — l'année de ses 15 ans, +0.51 écart-type par rapport à la moyenne du poste.

Historique de note

Chargement de l'historique…

Note saisonnière après chaque BO. Glisser pour zoomer ; les longues fenêtres sont simplifiées.

Carrière

Une ligne par année. Saison = note COMPO de cette année. Overall = moyenne des notes de saison jusqu'à cette année, avec filet de sécurité pour les carrières courtes. Le dernier Overall = celui du bandeau. Entre parenthèses : variation d'une année sur l'autre. Clubs et ligues de l'année restent listés.

131614001484 2013201420152016

Overall Saison · survol = détail

  1. 20168 parties · 17 NENRG Esports Apex Gaming NA LCS 5–3 62.5% 1466 (+50)#355 · #71 1452 (+2)#1567 · #304
    ΔOr/min -1.0ΔDég./min +0.0KDA 2.64CS/min 8.39Dég./min 0
  2. 201521 parties · 16 Team Coast NA LCS 4–17 19% 1416 (-33)#529 · #97 1450 (-7)#1386 · #262
    ΔOr/min -10.6ΔDég./min +0.0KDA 2.28CS/min 8.54Dég./min 0
  3. 201422 parties · 15 CACurse Academy Team Coast NA LCS 13–9 59.1% 1449 (+115)#460 · #93 1457 (-2)#1076 · #216
    ΔOr/min +9.4ΔDég./min +0.0KDA 2.83CS/min 8.31Dég./min 0
  4. 201340 parties · 14 VEVelocity eSports CGCOGnitive Gaming NA LCS 12–28 30% 1334#615 · #117 1459#735 · #145
    ΔOr/min -29.1ΔDég./min +0.0KDA 2.23CS/min 8.42Dég./min 0

Vis-à-vis directs

Le joueur occupant le même poste, en face.

Coéquipiers

Les alliés sont mesurés contre la moyenne propre du champion, pas contre 50% : sinon un champion qui gagne partout ferait paraître bons tous ses alliés.

Pool de champions

Le pool de champions par poste : son étendue dit à quel point une équipe est lisible en draft.

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