Grell

Jungle · Mexico · né en 2001

FUFuego

  • 11 parties
  • 9.1% winrate
  • 29 septembre 2022 → 10 octobre 2026
  • 2 saisons

Grell est Jungle de Mexico. 11 parties entre le 29 septembre 2022 et le 10 octobre 2026, pour 9.1% de victoires. Données à jour au 1er novembre 2026.

14536 mois

Forme récente : Elo saisonnier sur les ~6 derniers mois (6 parties) — récence, pas un jugement de carrière. Voir le classement 6 mois.

Faits marquants

Les chiffres à retenir, tirés directement des données — aucun choix éditorial.

  • A disputé 11 parties enregistrées pour 9.1% de victoires.
  • Coéquipier le plus fréquent : Jauny, 6 parties ensemble (0%).
  • Meilleure phase de lane : 2022 — l'année de ses 21 ans, -0.07 écart-type par rapport à la moyenne du poste.
  • International : Worlds 5g 20%.

Historique de note

Chargement de l'historique…

Note saisonnière après chaque BO. Glisser pour zoomer ; les longues fenêtres sont simplifiées.

2 derniers BO · 2026

14601465147014751480148514901495Grell
  1. 2026-10-10 · LCS Disguised L 0–3 1468 (-18)
  2. 2026-10-06 · LCS CECupid Esports L 0–3 1486 (-12)

2 dernières séries · note saison 2026. Survole la courbe de Grell pour synchroniser la liste ; clic pour verrouiller. Clic sur un BO pour les stats de la série. Δ = écart vs la série précédente affichée. Classement 2026.

Carrière

Une ligne par année. Saison = note COMPO de cette année. Overall = moyenne des notes de saison jusqu'à cette année, avec filet de sécurité pour les carrières courtes. Le dernier Overall = celui du bandeau. Entre parenthèses : variation d'une année sur l'autre. Clubs et ligues de l'année restent listés.

143214831534 20222026

Overall Saison · survol = détail

  1. 20266 parties · 25 FUFuego LCS 0–6 0% 1468 (-22)#276 · #55 1492 (-6)#1660 · #344
    ΔOr/min -13.9ΔDég./min -11.7KDA 2.97CS/min 6.90Dég./min 453
  2. 20225 parties · 21 Isurus Worlds 1–4 20% 1490#219 · #42 1498#708 · #153
    ΔOr/min -8.8ΔDég./min -9.1KDA 3.09CS/min 7.09Dég./min 471

Vis-à-vis directs

Le joueur occupant le même poste, en face.

Effectif insuffisant pour conclure.

Coéquipiers

Les alliés sont mesurés contre la moyenne propre du champion, pas contre 50% : sinon un champion qui gagne partout ferait paraître bons tous ses alliés.

Pool de champions

Le pool de champions par poste : son étendue dit à quel point une équipe est lisible en draft.

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