ICU

ICU

Top · Taiwan · né en 2000 · retraité

HELL PIGS

  • 46 parties
  • 21.7% winrate
  • 11 février 2022 → 2 mars 2024
  • 2 saisons

ICU est Top de Taiwan. 46 parties entre le 11 février 2022 et le 2 mars 2024, pour 21.7% de victoires. Aucune partie enregistrée depuis douze mois — les rangs ci-dessous sont tous temps. Données à jour au 19 septembre 2026.

Faits marquants

Les chiffres à retenir, tirés directement des données — aucun choix éditorial.

  • A disputé 46 parties enregistrées pour 21.7% de victoires.
  • A affronté Taco 6 fois au même poste (0–6).
  • Coéquipier le plus fréquent : Kazmma, 22 parties ensemble (22.7%).
  • Meilleure phase de lane : 2022 — l'année de ses 22 ans, -0.33 écart-type par rapport à la moyenne du poste.

Historique de note

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Note saisonnière après chaque BO. Glisser pour zoomer ; les longues fenêtres sont simplifiées.

Place dans la draft

Rang moyen du pick dans son camp, de 1 (premier pick) à 5 (dernier). Comparé à la moyenne des Top sur les mêmes saisons : en dessous de zéro, il est servi plus tôt que ses pairs — un champion que l'équipe engage avant de voir la réponse. Au-dessus, il est gardé pour contre-picker.

SaisonPartiesRang de pickvs postePremiers picksDerniers picks
2024222.77-0.9253
2022243.79+0.10310

Carrière

Une ligne par année. Saison = note COMPO de cette année. Overall = moyenne des notes de saison jusqu'à cette année, avec filet de sécurité pour les carrières courtes. Le dernier Overall = celui du bandeau. Entre parenthèses : variation d'une année sur l'autre. Clubs et ligues de l'année restent listés.

143014821533 20222024

Overall Saison · survol = détail

  1. 202422 parties · 24 HELL PIGS PCS 5–17 22.7% 1468 (-13)#291 · #55 1490 (-5)#1705 · #323
    ΔOr/min -23.2ΔDég./min -26.1KDA 2.39CS/min 8.40Dég./min 615
  2. 202224 parties · 22 HGHurricane Gaming Impunity PCS 5–19 20.8% 1481#254 · #58 1495#1120 · #211
    ΔOr/min -14.7ΔDég./min +8.0KDA 2.17CS/min 8.36Dég./min 614

Vis-à-vis directs

Le joueur occupant le même poste, en face.

Coéquipiers

Les alliés sont mesurés contre la moyenne propre du champion, pas contre 50% : sinon un champion qui gagne partout ferait paraître bons tous ses alliés.

Pool de champions

Le pool de champions par poste : son étendue dit à quel point une équipe est lisible en draft.

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