ShengBai

Mid · Taiwan · né en 1998 · retraité

HELL PIGS

  • 35 parties
  • 31.4% winrate
  • 17 mars 2016 → 2 mars 2024
  • 3 saisons

ShengBai est Mid de Taiwan. 35 parties entre le 17 mars 2016 et le 2 mars 2024, pour 31.4% de victoires. Aucune partie enregistrée depuis douze mois — les rangs ci-dessous sont tous temps. Données à jour au 19 septembre 2026.

Faits marquants

Les chiffres à retenir, tirés directement des données — aucun choix éditorial.

  • A disputé 35 parties enregistrées pour 31.4% de victoires.
  • A affronté NuL1 5 fois au même poste (4–1).
  • Coéquipier le plus fréquent : ICU, 22 parties ensemble (22.7%).
  • Meilleure phase de lane : 2024 — l'année de ses 26 ans, -0.12 écart-type par rapport à la moyenne du poste.

Historique de note

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Note saisonnière après chaque BO. Glisser pour zoomer ; les longues fenêtres sont simplifiées.

Place dans la draft

Rang moyen du pick dans son camp, de 1 (premier pick) à 5 (dernier). Comparé à la moyenne des Mid sur les mêmes saisons : en dessous de zéro, il est servi plus tôt que ses pairs — un champion que l'équipe engage avant de voir la réponse. Au-dessus, il est gardé pour contre-picker.

SaisonPartiesRang de pickvs postePremiers picksDerniers picks
2024223.86+1.1607

Carrière

Une ligne par année. Saison = note COMPO de cette année. Overall = moyenne des notes de saison jusqu'à cette année, avec filet de sécurité pour les carrières courtes. Le dernier Overall = celui du bandeau. Entre parenthèses : variation d'une année sur l'autre. Clubs et ligues de l'année restent listés.

144314941545 201620172024

Overall Saison · survol = détail

  1. 202422 parties · 26 HELL PIGS PCS 5–17 22.7% 1488 (0)#200 · #36 1496 (-1)#1132 · #200
    ΔOr/min -9.7ΔDég./min -17.7KDA 3.12CS/min 8.90Dég./min 669
  2. 20177 parties · 19 Fireball LMS 2–5 28.6% 1488 (-10)#260 · #46 1497 (-3)#676 · #122
  3. 20166 parties · 18 Hong Kong Esports LMS 4–2 66.7% 1498#188 · #37 1500#398 · #74

Vis-à-vis directs

Le joueur occupant le même poste, en face.

Coéquipiers

Les alliés sont mesurés contre la moyenne propre du champion, pas contre 50% : sinon un champion qui gagne partout ferait paraître bons tous ses alliés.

Pool de champions

Le pool de champions par poste : son étendue dit à quel point une équipe est lisible en draft.

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