Scary Jerry

ADC

MUMaryville University

  • 14 parties
  • 64.3% winrate
  • 5 octobre 2026 → 13 octobre 2026
  • 1 saisons

Scary Jerry est ADC. 14 parties entre le 5 octobre 2026 et le 13 octobre 2026, pour 64.3% de victoires. Données à jour au 18 octobre 2026.

15316 mois

Forme récente : Elo saisonnier sur les ~6 derniers mois (14 parties) — récence, pas un jugement de carrière. Voir le classement 6 mois.

Faits marquants

Les chiffres à retenir, tirés directement des données — aucun choix éditorial.

  • A disputé 14 parties enregistrées pour 64.3% de victoires.
  • A affronté sajed 7 fois au même poste (3–4).
  • Coéquipier le plus fréquent : Crimson (Bilal Shoura), 14 parties ensemble (64.3%).
  • Meilleure phase de lane : 2026, +0.31 écart-type par rapport à la moyenne du poste.

Historique de note

Chargement de l'historique…

Note saisonnière après chaque BO. Glisser pour zoomer ; les longues fenêtres sont simplifiées.

4 derniers BO · 2026

1510151515201525153015351540154515501555Scary Jerry
  1. 2026-10-13 · LCS Disguised L 0–3 1521 (-23)
  2. 2026-10-08 · LCS CECupid Esports W 3–0 1544 (+9)
  3. 2026-10-07 · LCS Disguised W 3–1 1535 (+11)
  4. 2026-10-05 · LCS ZEZeu5 Esports W 3–1 1524 (+24)

4 dernières séries · note saison 2026. Survole la courbe de Scary Jerry pour synchroniser la liste ; clic pour verrouiller. Clic sur un BO pour les stats de la série. Δ = écart vs la série précédente affichée. Classement 2026.

Carrière

Une ligne par année. Saison = note COMPO de cette année. Overall = moyenne des notes de saison jusqu'à cette année, avec filet de sécurité pour les carrières courtes. Le dernier Overall = celui du bandeau. Entre parenthèses : variation d'une année sur l'autre. Clubs et ligues de l'année restent listés.

  1. 202614 parties MUMaryville University LCS 9–5 64.3% 1521#118 · #24 1505#490 · #88
    ΔOr/min +3.5ΔDég./min +35.6KDA 3.67CS/min 9.88Dég./min 769

Vis-à-vis directs

Le joueur occupant le même poste, en face.

Coéquipiers

Les alliés sont mesurés contre la moyenne propre du champion, pas contre 50% : sinon un champion qui gagne partout ferait paraître bons tous ses alliés.

Pool de champions

Le pool de champions par poste : son étendue dit à quel point une équipe est lisible en draft.

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