Shernfire

Shernfire

Jungle · Malaysia · né en 1998 · retraité

Ground Zero Gaming

  • 42 parties
  • 33.3% winrate
  • 28 avril 2017 → 11 août 2024
  • 4 saisons

Shernfire est Jungle de Malaysia. 42 parties entre le 28 avril 2017 et le 11 août 2024, pour 33.3% de victoires. Aucune partie enregistrée depuis douze mois — les rangs ci-dessous sont tous temps. Données à jour au 19 septembre 2026.

Faits marquants

Les chiffres à retenir, tirés directement des données — aucun choix éditorial.

  • A disputé 42 parties enregistrées pour 33.3% de victoires.
  • A affronté Lauva 6 fois au même poste (3–3).
  • Coéquipier le plus fréquent : k1ng, 19 parties ensemble (26.3%).
  • Meilleure phase de lane : 2024 — l'année de ses 26 ans, +0.11 écart-type par rapport à la moyenne du poste.
  • International : MSI 12g 33.3% · Worlds 7g 14.3%.

Historique de note

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Note saisonnière après chaque BO. Glisser pour zoomer ; les longues fenêtres sont simplifiées.

Carrière

Une ligne par année. Saison = note COMPO de cette année. Overall = moyenne des notes de saison jusqu'à cette année, avec filet de sécurité pour les carrières courtes. Le dernier Overall = celui du bandeau. Entre parenthèses : variation d'une année sur l'autre. Clubs et ligues de l'année restent listés.

143114821533 2017201820202024

Overall Saison · survol = détail

  1. 202417 parties · 26 Ground Zero Gaming PCS 7–10 41.2% 1503 (+29)#139 · #26 1486 (+2)#1967 · #421
    ΔOr/min -3.7ΔDég./min +21.1KDA 2.74CS/min 7.14Dég./min 496
  2. 20206 parties · 22 Team Liquid LCS 2–4 33.3% 1474 (+13)#280 · #52 1484 (-2)#1757 · #376
    ΔOr/min -6.2ΔDég./min -8.6KDA 3.15CS/min 6.93Dég./min 444
  3. 20188 parties · 20 DWDire Wolves MSI Worlds 2–6 25% 1461 (-6)#371 · #85 1486 (-6)#1485 · #326
    ΔOr/min -11.1ΔDég./min +0.0KDA 2.99CS/min 7.05Dég./min 0
  4. 201711 parties · 19 DWDire Wolves MSI Worlds 3–8 27.3% 1467#377 · #86 1492#1158 · #244
    ΔOr/min -9.3ΔDég./min +0.0KDA 3.14CS/min 7.00Dég./min 0

Vis-à-vis directs

Le joueur occupant le même poste, en face.

Coéquipiers

Les alliés sont mesurés contre la moyenne propre du champion, pas contre 50% : sinon un champion qui gagne partout ferait paraître bons tous ses alliés.

Pool de champions

Le pool de champions par poste : son étendue dit à quel point une équipe est lisible en draft.

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