SlowQ

Mid · South Korea · né en 2004

SK Gaming

  • 20 parties
  • 35% winrate
  • 1er août 2026 → 29 août 2026
  • 1 saisons

SlowQ est Mid de South Korea. 20 parties entre le 1er août 2026 et le 29 août 2026, pour 35% de victoires. Données à jour au 19 septembre 2026.

14686 mois

Forme récente : Elo saisonnier sur les ~6 derniers mois (20 parties) — récence, pas un jugement de carrière. Voir le classement 6 mois.

Faits marquants

Les chiffres à retenir, tirés directement des données — aucun choix éditorial.

  • A disputé 20 parties enregistrées pour 35% de victoires.
  • Coéquipier le plus fréquent : Wunder, 20 parties ensemble (35%).
  • Meilleure phase de lane : 2026 — l'année de ses 22 ans, -0.22 écart-type par rapport à la moyenne du poste.

Historique de note

Chargement de l'historique…

Note saisonnière après chaque BO. Glisser pour zoomer ; les longues fenêtres sont simplifiées.

Place dans la draft

Rang moyen du pick dans son camp, de 1 (premier pick) à 5 (dernier). Comparé à la moyenne des Mid sur les mêmes saisons : en dessous de zéro, il est servi plus tôt que ses pairs — un champion que l'équipe engage avant de voir la réponse. Au-dessus, il est gardé pour contre-picker.

SaisonPartiesRang de pickvs postePremiers picksDerniers picks
2026202.50-0.5183

9 derniers BO · 2026

146014701480149015001510SlowQ
  1. 2026-08-29 · LEC Karmine Corp L 0–2 1476 (-4)
  2. 2026-08-22 · LEC Movistar KOI W 2–0 1480 (+8)
  3. 2026-08-21 · LEC Team Heretics L 0–2 1472 (-11)
  4. 2026-08-15 · LEC Fnatic L 0–2 1483 (-6)
  5. 2026-08-14 · LEC Shifters W 2–0 1489 (+6)
  6. 2026-08-10 · LEC Team Vitality L 0–2 1483 (-12)
  7. 2026-08-08 · LEC Natus Vincere L 1–2 1495 (-1)
  8. 2026-08-02 · LEC G2 Esports L 0–2 1496 (-5)
  9. 2026-08-01 · LEC GIANTX W 2–1 1501 (+1)

9 dernières séries · note saison 2026. Survole la courbe de SlowQ pour synchroniser la liste ; clic pour verrouiller. Clic sur un BO pour les stats de la série. Δ = écart vs la série précédente affichée. Classement 2026.

Carrière

Une ligne par année. Saison = note COMPO de cette année. Overall = moyenne des notes de saison jusqu'à cette année, avec filet de sécurité pour les carrières courtes. Le dernier Overall = celui du bandeau. Entre parenthèses : variation d'une année sur l'autre. Clubs et ligues de l'année restent listés.

  1. 202620 parties · 22 SK Gaming LEC 7–13 35% 1476#229 · #46 1494#1477 · #269
    ΔOr/min -12.5ΔDég./min -34.3KDA 3.13CS/min 8.95Dég./min 638

Vis-à-vis directs

Le joueur occupant le même poste, en face.

Effectif insuffisant pour conclure.

Coéquipiers

Les alliés sont mesurés contre la moyenne propre du champion, pas contre 50% : sinon un champion qui gagne partout ferait paraître bons tous ses alliés.

Pool de champions

Le pool de champions par poste : son étendue dit à quel point une équipe est lisible en draft.

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