wewillfailer

Support · Belgium · né en 1990 · retraité

SUPA HOT CREW

  • LEC
  • 29 parties
  • 51.7% winrate
  • 18 juin 2011 → 13 juin 2014
  • 3 saisons

wewillfailer est Support de Belgium. 29 parties entre le 18 juin 2011 et le 13 juin 2014, pour 51.7% de victoires. Aucune partie enregistrée depuis douze mois — les rangs ci-dessous sont tous temps. Données à jour au 19 septembre 2026.

Faits marquants

Les chiffres à retenir, tirés directement des données — aucun choix éditorial.

  • A disputé 29 parties enregistrées pour 51.7% de victoires.
  • Coéquipier le plus fréquent : Zorozero, 16 parties ensemble (56.3%).
  • Prend Thresh 5.0× plus que le reste de son poste (12 parties, 58.3%).
  • Meilleure phase de lane : 2013 — l'année de ses 23 ans, -0.19 écart-type par rapport à la moyenne du poste.
  • International : Worlds 3g 33.3%.

Historique de note

Chargement de l'historique…

Note saisonnière après chaque BO. Glisser pour zoomer ; les longues fenêtres sont simplifiées.

Carrière

Une ligne par année. Saison = note COMPO de cette année. Overall = moyenne des notes de saison jusqu'à cette année, avec filet de sécurité pour les carrières courtes. Le dernier Overall = celui du bandeau. Entre parenthèses : variation d'une année sur l'autre. Clubs et ligues de l'année restent listés.

143014821533 201120132014

Overall Saison · survol = détail

  1. 201410 parties · 24 SUPA HOT CREW EU LCS 5–5 50% 1475 (-24)#336 · #71 1490 (-3)#802 · #174
    ΔOr/min -6.3ΔDég./min +0.0KDA 3.15CS/min 1.07Dég./min 0
  2. 201316 parties · 23 SNSinners Never Sleep Lemondogs EU LCS 9–7 56.3% 1499 (+35)#207 · #47 1493 (+2)#488 · #104
    ΔOr/min -6.1ΔDég./min +0.0KDA 3.32CS/min 1.06Dég./min 0
  3. 20113 parties · 21 Fnatic Worlds 1–2 33.3% 1464#27 · #8 1491#27 · #8
    ΔOr/min -35.8ΔDég./min +0.0KDA 1.79CS/min 5.27Dég./min 0

Champions signatures

Champions pris bien plus souvent que par le reste de son poste.

Vis-à-vis directs

Le joueur occupant le même poste, en face.

Effectif insuffisant pour conclure.

Coéquipiers

Les alliés sont mesurés contre la moyenne propre du champion, pas contre 50% : sinon un champion qui gagne partout ferait paraître bons tous ses alliés.

Pool de champions

Le pool de champions par poste : son étendue dit à quel point une équipe est lisible en draft.

Classement des joueurs · SUPA HOT CREW · Support · Matchups