xiaohuangren

Jungle · China · né en 2005 · retraité

ThunderTalk Gaming

  • 29 parties
  • 24.1% winrate
  • 15 juin 2023 → 27 mai 2025
  • 2 saisons

xiaohuangren est Jungle de China. 29 parties entre le 15 juin 2023 et le 27 mai 2025, pour 24.1% de victoires. Aucune partie enregistrée depuis douze mois — les rangs ci-dessous sont tous temps. Données à jour au 19 septembre 2026.

Faits marquants

Les chiffres à retenir, tirés directement des données — aucun choix éditorial.

  • A disputé 29 parties enregistrées pour 24.1% de victoires.
  • A affronté Tian 6 fois au même poste (2–4).
  • Coéquipier le plus fréquent : HOYA, 29 parties ensemble (24.1%).
  • Meilleure phase de lane : 2023 — l'année de ses 18 ans, -0.11 écart-type par rapport à la moyenne du poste.

Historique de note

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Note saisonnière après chaque BO. Glisser pour zoomer ; les longues fenêtres sont simplifiées.

Place dans la draft

Rang moyen du pick dans son camp, de 1 (premier pick) à 5 (dernier). Comparé à la moyenne des Jungle sur les mêmes saisons : en dessous de zéro, il est servi plus tôt que ses pairs — un champion que l'équipe engage avant de voir la réponse. Au-dessus, il est gardé pour contre-picker.

SaisonPartiesRang de pickvs postePremiers picksDerniers picks
2025242.17-0.1981

Carrière

Une ligne par année. Saison = note COMPO de cette année. Overall = moyenne des notes de saison jusqu'à cette année, avec filet de sécurité pour les carrières courtes. Le dernier Overall = celui du bandeau. Entre parenthèses : variation d'une année sur l'autre. Clubs et ligues de l'année restent listés.

140114551509 20232025

Overall Saison · survol = détail

  1. 202524 parties · 20 ThunderTalk Gaming LPL 6–18 25% 1413 (-73)#397 · #88 1480 (-17)#2248 · #483
    ΔOr/min -26.6ΔDég./min -50.0KDA 2.64CS/min 7.07Dég./min 449
  2. 20235 parties · 18 ThunderTalk Gaming LPL 1–4 20% 1486#213 · #41 1497#871 · #187
    ΔOr/min -10.7ΔDég./min -12.9KDA 3.17CS/min 7.01Dég./min 448

Vis-à-vis directs

Le joueur occupant le même poste, en face.

Coéquipiers

Les alliés sont mesurés contre la moyenne propre du champion, pas contre 50% : sinon un champion qui gagne partout ferait paraître bons tous ses alliés.

Pool de champions

Le pool de champions par poste : son étendue dit à quel point une équipe est lisible en draft.

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