XiaoXiang

XiaoXiang

Mid · Taiwan · né en 2008

Deep Cross Gaming

  • 2 parties
  • 50% winrate
  • 2 octobre 2025 → 16 mai 2026
  • 2 saisons

XiaoXiang est Mid de Taiwan. 2 parties entre le 2 octobre 2025 et le 16 mai 2026, pour 50% de victoires. Données à jour au 19 septembre 2026.

Un autre joueur porte ce pseudo : Xiaoxiang (50 parties, 12 mars 2020 → 3 août 2022)

14996 mois

Forme récente : Elo saisonnier sur les ~6 derniers mois (1 parties) — récence, pas un jugement de carrière. Voir le classement 6 mois.

Faits marquants

Les chiffres à retenir, tirés directement des données — aucun choix éditorial.

  • A disputé 2 parties enregistrées pour 50% de victoires.
  • Meilleure phase de lane : 2025 — l'année de ses 17 ans, +0.05 écart-type par rapport à la moyenne du poste.

Historique de note

Chargement de l'historique…

Note saisonnière après chaque BO. Glisser pour zoomer ; les longues fenêtres sont simplifiées.

1 derniers BO · 2026

  1. 2026-05-16 · LCP Ground Zero Gaming L 0–1 1501 (-1)

1 dernières séries · note saison 2026. Survole la courbe de XiaoXiang pour synchroniser la liste ; clic pour verrouiller. Clic sur un BO pour les stats de la série. Δ = écart vs la série précédente affichée. Classement 2026.

Carrière

Une ligne par année. Saison = note COMPO de cette année. Overall = moyenne des notes de saison jusqu'à cette année, avec filet de sécurité pour les carrières courtes. Le dernier Overall = celui du bandeau. Entre parenthèses : variation d'une année sur l'autre. Clubs et ligues de l'année restent listés.

145115021553 20252026

Overall Saison · survol = détail

  1. 20261 parties · 18 Deep Cross Gaming LCP 0–1 0% 1501 (-2)#158 · #30 1501 (0)#596 · #106
    ΔOr/min -5.4ΔDég./min -2.7KDA 3.33CS/min 8.99Dég./min 666
  2. 20251 parties · 17 Deep Cross Gaming LCP 1–0 100% 1503#158 · #31 1501#579 · #101
    ΔOr/min -4.7ΔDég./min +1.9KDA 3.67CS/min 8.98Dég./min 667

Vis-à-vis directs

Le joueur occupant le même poste, en face.

Effectif insuffisant pour conclure.

Coéquipiers

Les alliés sont mesurés contre la moyenne propre du champion, pas contre 50% : sinon un champion qui gagne partout ferait paraître bons tous ses alliés.

Effectif insuffisant pour conclure.

Pool de champions

Le pool de champions par poste : son étendue dit à quel point une équipe est lisible en draft.

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