Team MRN
NA LCS
Team MRN compte 33 parties enregistrées en ligues majeures, pour 36.4% de victoires. Compétitions : NA LCS. Données à jour au 21 septembre 2026.
Historique de cote
Chargement de l'historique…
Glisser sur le graphique pour zoomer. Un point par série. Sur les longues périodes, la courbe est simplifiée (forme conservée).
Faits marquants
Les chiffres à retenir, tirés directement des données — aucun choix éditorial.
- Bilan global : 12 victoires pour 21 défaites, soit 36.4%.
- Pick signature : Shen, joué 3.87× plus souvent que la moyenne de ses ligues (11 parties, 27.3%).
- Ses parties durent en moyenne 1,6 min de plus que l'ensemble du jeu de données (35 min 30).
- Pool de 51 champions différents utilisés sur 33 parties.
- 5 idéal rempli à 4/5 postes — meilleure note de carrière : Nientonsoh (1496, #—).
Cinq actuel · 2026
-
Top
MegaZero
1473
- Jungle ClakeyD 1494
-
Mid
ecco
1457
- ADC Nientonsoh 1496
- Support Heartbeat 1470
5 idéal (carrière)
Meilleur joueur noté ayant porté le maillot à chaque poste, parmi ceux à 20+ parties pour le club. Une case, un nom.
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Top
MegaZero
1473
- Jungle ClakeyD 1494
- Mid Nientonsoh 1496
- ADC Heartbeat 1470
- Support—
À leur pic
Saisons où un joueur du club a le plus surclassé son poste (or vs adversaire, ramené à son époque). La note de carrière ne bouge pas d'une année sur l'autre — celle-ci si.
| Joueur | Saison | Poste | Écart | Parties | Note |
|---|---|---|---|---|---|
| Nientonsoh | 2013 | ADC | +0.16 σ | 21 | 1496 |
| ClakeyD | 2013 | Jungle | -0.30 σ | 29 | 1494 |
| Heartbeat | 2013 | Support | -0.67 σ | 29 | 1470 |
| 2013 | Top | -1.00 σ | 43 | 1473 | |
| 2013 | Mid | -1.05 σ | 46 | 1457 |
Bilan par année
Une ligne par saison : volume, résultats, et comment la position de l'équipe a bougé.
| Année | Parties | Victoires | Winrate |
|---|---|---|---|
| 2013 | 33 | 12 | 36.4% |
Contrôle des objectifs
Part de chaque objectif emportée par l'équipe face à ses adversaires. Au-dessus de 50 %, elle gagne cette bataille plus souvent qu'elle ne la perd. Seuls les objectifs réellement enregistrés figurent — les grubs n'existent pas avant 2024.
| Saison | Parties | Or | Kills | Tours | Dragons | Barons | Inhibiteurs |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2013 | 33 | 48% | 43% | 77% | 100% | 100% | 100% |
Picks signatures (carrière)
Sur toute la carrière : champions joués plus souvent que la moyenne de ses ligues. Un ratio de 2 signifie deux fois plus souvent.
Pool par poste
Le pool de champions par poste : son étendue dit à quel point une équipe est lisible en draft.
Confrontations
Bilan des confrontations face aux adversaires les plus souvent rencontrés.
Adversaires les plus fréquents
| Équipe | Parties | WR |
|---|---|---|
| VEVelocity eSports | 5 | 40% |
| 4 | 0% | |
| 4 | 25% | |
| GGGood Game University | 4 | 50% |
| 4 | 25% | |
| 4 | 0% | |
| 4 | 75% | |
| CGcompLexity Gaming | 4 | 75% |
Champions les plus rentables
Effectif insuffisant pour conclure.
Séries et records
Plus longues suites de victoires et de défaites consécutives, avec les dates qui les bornent. Une longue série tient autant au calendrier qu'à la forme.
| Record | Valeur |
|---|---|
| Plus longue série de victoires | 3 · 28 février 2013 → 28 février 2013 |
| Plus longue série de défaites | 6 · 2 mars 2013 → 21 mars 2013 |
| Durée moyenne des parties | 35 min 30 |
Parties récentes
| Date | Adversaire | Résultat |
|---|---|---|
| 12 mai 2013 | VEVelocity eSports | Défaite |
| 12 mai 2013 | VEVelocity eSports | Défaite |
| 12 mai 2013 | VEVelocity eSports | Victoire |
| 12 mai 2013 | VEVelocity eSports | Défaite |
| 11 mai 2013 | VEVelocity eSports | Victoire |
| 20 avril 2013 | CGcompLexity Gaming | Victoire |
| 19 avril 2013 | Victoire | |
| 18 avril 2013 | Défaite | |
| 18 avril 2013 | Défaite | |
| 17 avril 2013 | Défaite | |
| 13 avril 2013 | Victoire | |
| 11 avril 2013 | GGGood Game University | Défaite |