Punch

Punch

Jungla · South Korea · nacido en 1998 · retirado

SGSANDBOX Gaming

  • 105 partidas
  • 44.8% porcentaje de victorias
  • 22 de agosto de 2016 → 9 de abril de 2020
  • 5 temporadas

Punch es Jungla de South Korea. 105 partidas entre el 22 de agosto de 2016 y el 9 de abril de 2020, con 44.8% de victorias. Ninguna partida registrada desde hace doce meses — los puestos de abajo son de todos los tiempos. Datos actualizados a 19 de septiembre de 2026.

Datos destacados

Las cifras que hay que recordar, sacadas directamente de los datos — sin ninguna elección editorial.

  • Ha disputado 105 partidas registradas con 44.8% de victorias.
  • Se ha enfrentado a Malrang 10 veces en el mismo rol (6–4).
  • Compañero más frecuente: Roach, 69 partidas juntos (37.7%).
  • Elige Elise 3.4× más que el resto de su rol (17 partidas, 23.5%).
  • Mejor fase de calle: 2019 — el año de sus 21 años, +0.26 desviaciones típicas respecto a la media del rol.

Historial de nota

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Nota de temporada tras cada BO. Arrastra para zoom; periodos largos se simplifican.

Lugar en la draft

Orden medio del pick en su lado, de 1 (primer pick) a 5 (último). Comparado con la media de los Jungla en las mismas temporadas: por debajo de cero, se le sirve antes que a sus pares — un campeón que el equipo compromete antes de ver la respuesta. Por encima, se guarda para contra-pickear.

TemporadaPartidasOrden de pickvs rolPrimeros picksÚltimos picks
2017632.25-0.08154

Carrera

Una línea por año. Temporada = nota COMPO de ese año. Overall = media de las notas de temporada hasta ese año, con red de seguridad para carreras cortas. El último Overall es el de la cabecera. Entre paréntesis: variación de un año a otro. Los clubes y ligas del año siguen listados.

126214151567 20162017201820192020

Overall Temporada · pasar = detalle

  1. 202015 partidas · 22 SGSANDBOX Gaming LCK 7–8 46.7% 1494 (+3)#198 · #41 1469 (+3)#2039 · #445
    ΔOro/min -5.2ΔDaño/min -7.8KDA 3.38CS/min 6.91Daño/min 435
  2. 201915 partidas · 21 DGDAMWON Gaming LCK 9–6 60% 1491 (+51)#224 · #53 1466 (+4)#1944 · #432
    ΔOro/min +1.0ΔDaño/min +0.0KDA 3.51CS/min 7.06Daño/min 0
  3. 20186 partidas · 20 DGDAMWON Gaming LCK 5–1 83.3% 1440 (+145)#416 · #96 1462 (-4)#1831 · #405
    ΔOro/min -8.8ΔDaño/min +0.0KDA 3.49CS/min 6.93Daño/min 0
  4. 201763 partidas · 19 Kongdoo Monster LCK 21–42 33.3% 1295 (-239)#559 · #122 1466 (-43)#1665 · #366
    ΔOro/min -32.4ΔDaño/min +0.0KDA 2.65CS/min 6.93Daño/min 0
  5. 20166 partidas · 18 Kongdoo Monster LCK 5–1 83.3% 1534#121 · #26 1509#243 · #57
    ΔOro/min -1.3ΔDaño/min +0.0KDA 3.26CS/min 7.01Daño/min 0

Campeones firma

Campeones que elige mucho más a menudo que el resto de su rol.

Rivales directos

El jugador que ocupa el mismo rol, enfrente.

Compañeros

Los aliados se miden frente a la media propia del campeón, no frente al 50%: si no, un campeón que gana en todas partes haría parecer buenos a todos sus aliados.

Dominio de campeones

Su top 1 campeones según la nota de dominio en ese pick solo (umbral de 20 partidas). La Δ es la diferencia con la nota de carrera; el puesto sitúa entre los jugadores clasificados con ese campeón.

  1. 1 Lee SinLee Sin 1431 -38 32 partidas · 43.8%

Clasificaciones por campeón

Pool de campeones

El pool de campeones por rol: su amplitud dice hasta qué punto un equipo es legible en draft.

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