Breezy

Support · United States · né en 1999

CECupid Esports

  • 12 parties
  • 25% winrate
  • 27 mars 2022 → 10 octobre 2026
  • 2 saisons

Breezy est Support de United States. 12 parties entre le 27 mars 2022 et le 10 octobre 2026, pour 25% de victoires. Données à jour au 1er novembre 2026.

14706 mois

Forme récente : Elo saisonnier sur les ~6 derniers mois (9 parties) — récence, pas un jugement de carrière. Voir le classement 6 mois.

Faits marquants

Les chiffres à retenir, tirés directement des données — aucun choix éditorial.

  • A disputé 12 parties enregistrées pour 25% de victoires.
  • Coéquipier le plus fréquent : Mobility, 11 parties ensemble (27.3%).
  • Meilleure phase de lane : 2022 — l'année de ses 23 ans, -0.07 écart-type par rapport à la moyenne du poste.

Historique de note

Chargement de l'historique…

Note saisonnière après chaque BO. Glisser pour zoomer ; les longues fenêtres sont simplifiées.

4 derniers BO · 2026

146014701480149015001510Breezy
  1. 2026-10-10 · LCS Disguised L 0–3 1470 (-18)
  2. 2026-10-08 · LCS MUMaryville University L 0–3 1488 (-13)
  3. 2026-10-06 · LCS FUFuego W 3–0 1501 (+11)
  4. 2026-01-26 · LCS LYON L 0–2 1490 (-9)

4 dernières séries · note saison 2026. Survole la courbe de Breezy pour synchroniser la liste ; clic pour verrouiller. Clic sur un BO pour les stats de la série. Δ = écart vs la série précédente affichée. Classement 2026.

Carrière

Une ligne par année. Saison = note COMPO de cette année. Overall = moyenne des notes de saison jusqu'à cette année, avec filet de sécurité pour les carrières courtes. Le dernier Overall = celui du bandeau. Entre parenthèses : variation d'une année sur l'autre. Clubs et ligues de l'année restent listés.

143314851536 20222026

Overall Saison · survol = détail

  1. 202611 parties · 27 Dignitas CECupid Esports LCS 3–8 27.3% 1470 (-24)#267 · #59 1493 (-6)#1544 · #342
    ΔOr/min -5.6ΔDég./min -7.6KDA 3.44CS/min 1.07Dég./min 198
  2. 20221 parties · 23 Counter Logic Gaming LCS 0–1 0% 1494#194 · #43 1499#629 · #149
    ΔOr/min -4.4ΔDég./min -2.3KDA 3.31CS/min 1.08Dég./min 204

Vis-à-vis directs

Le joueur occupant le même poste, en face.

Effectif insuffisant pour conclure.

Coéquipiers

Les alliés sont mesurés contre la moyenne propre du champion, pas contre 50% : sinon un champion qui gagne partout ferait paraître bons tous ses alliés.

Pool de champions

Le pool de champions par poste : son étendue dit à quel point une équipe est lisible en draft.

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