GodV

Mid · China · né en 1997 · retraité

LGD Gaming

  • 44 parties
  • 43.2% winrate
  • 2 octobre 2015 → 13 avril 2017
  • 3 saisons

GodV est Mid de China. 44 parties entre le 2 octobre 2015 et le 13 avril 2017, pour 43.2% de victoires. Aucune partie enregistrée depuis douze mois — les rangs ci-dessous sont tous temps. Données à jour au 19 septembre 2026.

Faits marquants

Les chiffres à retenir, tirés directement des données — aucun choix éditorial.

  • A disputé 44 parties enregistrées pour 43.2% de victoires.
  • A affronté Xiaohu 7 fois au même poste (1–6).
  • Coéquipier le plus fréquent : imp, 44 parties ensemble (43.2%).
  • Meilleure phase de lane : 2017 — l'année de ses 20 ans, +0.01 écart-type par rapport à la moyenne du poste.
  • International : Worlds 6g 33.3%.

Historique de note

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Note saisonnière après chaque BO. Glisser pour zoomer ; les longues fenêtres sont simplifiées.

Place dans la draft

Rang moyen du pick dans son camp, de 1 (premier pick) à 5 (dernier). Comparé à la moyenne des Mid sur les mêmes saisons : en dessous de zéro, il est servi plus tôt que ses pairs — un champion que l'équipe engage avant de voir la réponse. Au-dessus, il est gardé pour contre-picker.

SaisonPartiesRang de pickvs postePremiers picksDerniers picks
2017284.57+0.86018

Carrière

Une ligne par année. Saison = note COMPO de cette année. Overall = moyenne des notes de saison jusqu'à cette année, avec filet de sécurité pour les carrières courtes. Le dernier Overall = celui du bandeau. Entre parenthèses : variation d'une année sur l'autre. Clubs et ligues de l'année restent listés.

143314841535 201520162017

Overall Saison · survol = détail

  1. 201728 parties · 20 LGD Gaming LPL 10–18 35.7% 1458 (-52)#407 · #74 1489 (-6)#1287 · #229
    ΔOr/min -5.8ΔDég./min +0.0KDA 3.06CS/min 9.05Dég./min 0
  2. 201610 parties · 19 LGD Gaming LPL 7–3 70% 1510 (+47)#156 · #30 1495 (+4)#809 · #153
  3. 20156 parties · 18 LGD Gaming Worlds 2–4 33.3% 1463#422 · #86 1491#986 · #184

Vis-à-vis directs

Le joueur occupant le même poste, en face.

Coéquipiers

Les alliés sont mesurés contre la moyenne propre du champion, pas contre 50% : sinon un champion qui gagne partout ferait paraître bons tous ses alliés.

Pool de champions

Le pool de champions par poste : son étendue dit à quel point une équipe est lisible en draft.

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