Triple

Mid · Australia · né en 1999 · retraité

Counter Logic Gaming

  • 25 parties
  • 36% winrate
  • 4 mai 2018 → 27 mars 2022
  • 4 saisons

Triple est Mid de Australia. 25 parties entre le 4 mai 2018 et le 27 mars 2022, pour 36% de victoires. Aucune partie enregistrée depuis douze mois — les rangs ci-dessous sont tous temps. Données à jour au 19 septembre 2026.

Faits marquants

Les chiffres à retenir, tirés directement des données — aucun choix éditorial.

  • A disputé 25 parties enregistrées pour 36% de victoires.
  • Coéquipier le plus fréquent : k1ng, 15 parties ensemble (33.3%).
  • Meilleure phase de lane : 2022 — l'année de ses 23 ans, -0.06 écart-type par rapport à la moyenne du poste.
  • International : Worlds 9g 33.3% · MSI 6g 33.3%.

Historique de note

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Note saisonnière après chaque BO. Glisser pour zoomer ; les longues fenêtres sont simplifiées.

Carrière

Une ligne par année. Saison = note COMPO de cette année. Overall = moyenne des notes de saison jusqu'à cette année, avec filet de sécurité pour les carrières courtes. Le dernier Overall = celui du bandeau. Entre parenthèses : variation d'une année sur l'autre. Clubs et ligues de l'année restent listés.

143114831534 2018201920212022

Overall Saison · survol = détail

  1. 20221 parties · 23 Counter Logic Gaming LCS 0–1 0% 1489 (-2)#219 · #37 1489 (0)#1680 · #297
    ΔOr/min -7.8ΔDég./min -14.5KDA 3.33CS/min 8.98Dég./min 662
  2. 20219 parties · 22 FlyQuest LCS 4–5 44.4% 1491 (+19)#203 · #42 1489 (0)#1590 · #285
    ΔOr/min -8.6ΔDég./min -7.2KDA 3.27CS/min 8.97Dég./min 666
  3. 20195 parties · 20 MAMAMMOTH Worlds 2–3 40% 1472 (-1)#329 · #62 1489 (-4)#1458 · #257
    ΔOr/min -9.8ΔDég./min +0.0KDA 3.32CS/min 8.98Dég./min 0
  4. 201810 parties · 19 DWDire Wolves MSI Worlds 3–7 30% 1473#324 · #63 1493#1091 · #197
    ΔOr/min -12.7ΔDég./min +0.0KDA 3.11CS/min 8.90Dég./min 0

Vis-à-vis directs

Le joueur occupant le même poste, en face.

Effectif insuffisant pour conclure.

Coéquipiers

Les alliés sont mesurés contre la moyenne propre du champion, pas contre 50% : sinon un champion qui gagne partout ferait paraître bons tous ses alliés.

Pool de champions

Le pool de champions par poste : son étendue dit à quel point une équipe est lisible en draft.

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