Cupid Esports
LCS
Cupid Esports tiene 9 partidas registradas en ligas mayores, con 33.3% de victorias. Competiciones: LCS. Datos actualizados a 18 de octubre de 2026.
Historial de rating
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Arrastra en el gráfico para hacer zoom. Un punto por serie. En periodos largos se simplifica la curva.
Datos destacados
Las cifras que hay que recordar, sacadas directamente de los datos — sin ninguna elección editorial.
- Balance global: 3 victorias y 6 derrotas, es decir 33.3%.
- Pool de 32 campeones distintos usados en 9 partidas.
Cinco actual · 2026
- Top Horder 1506 -5
- Jungla Music (Sean Wishko) 1481 -17
-
Mid
Ablazeolive
1467
-22
- ADC Mobility 1485 -16
- Support Breezy 1470 -18
Objetivos · 2026
Parte de cada objetivo conseguido esta temporada, frente a los rivales.
| Partidas | Oro | Kills | Torres | Dragons | Barons |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 | 49% | 43% | 42% | 40% | 30% |
Balance por año
Una línea por temporada: volumen, resultados, y cómo se movió la posición del equipo.
| Año | Partidas | Victorias | Porcentaje de victorias |
|---|---|---|---|
| 2026 | 9 | 3 | 33.3% |
Control de objetivos
Parte de cada objetivo conseguida por el equipo frente a sus rivales. Por encima del 50 %, gana esa batalla más veces de las que la pierde. Solo figuran los objetivos realmente registrados — los grubs no existen antes de 2024.
| Temporada | Partidas | Oro | Kills | Torres | Dragons | Barons | Heraldos | Grubs | Inhibidores |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | 9 | 49% | 43% | 42% | 40% | 30% | 50% | 67% | 33% |
Picks signatures (carrera)
Todos los tiempos: campeones que el equipo pickea más que la media de sus ligas. Un ratio de 2 significa el doble.
Muestra insuficiente para concluir.
Pool por rol
El pool de campeones por rol: su amplitud dice hasta qué punto un equipo es legible en draft.
Enfrentamientos
Balance de los enfrentamientos frente a los rivales más veces encontrados.
Rivales más frecuentes
| Equipo | Partidas | WR |
|---|---|---|
| FUFuego | 3 | 100% |
| MUMaryville University | 3 | 0% |
| 3 | 0% |
Campeones más rentables
Muestra insuficiente para concluir.
Rachas y récords
Las series más largas de victorias y derrotas consecutivas, con las fechas que las delimitan. Una racha larga depende tanto del calendario como de la forma.
| Récord | Valor |
|---|---|
| Racha de victorias más larga | 3 · 6 de octubre de 2026 → 6 de octubre de 2026 |
| Racha de derrotas más larga | 6 · 8 de octubre de 2026 → 10 de octubre de 2026 |
| Duración media de las partidas | 32 min 23 |
Partidas recientes
| Date | Rival | Resultado |
|---|---|---|
| 10 de octubre de 2026 | Derrota | |
| 10 de octubre de 2026 | Derrota | |
| 10 de octubre de 2026 | Derrota | |
| 8 de octubre de 2026 | MUMaryville University | Derrota |
| 8 de octubre de 2026 | MUMaryville University | Derrota |
| 8 de octubre de 2026 | MUMaryville University | Derrota |
| 6 de octubre de 2026 | FUFuego | Victoria |
| 6 de octubre de 2026 | FUFuego | Victoria |
| 6 de octubre de 2026 | FUFuego | Victoria |