Libik

Libik

Support · Poland · né en 1993 · retraité

RGReason Gaming

  • 60 parties
  • 36.7% winrate
  • 3 mai 2013 → 25 avril 2015
  • 3 saisons

Libik est Support de Poland. 60 parties entre le 3 mai 2013 et le 25 avril 2015, pour 36.7% de victoires. Aucune partie enregistrée depuis douze mois — les rangs ci-dessous sont tous temps. Données à jour au 19 septembre 2026.

Faits marquants

Les chiffres à retenir, tirés directement des données — aucun choix éditorial.

  • A disputé 60 parties enregistrées pour 36.7% de victoires.
  • A affronté Rydle 10 fois au même poste (1–9).
  • Coéquipier le plus fréquent : Kubon, 60 parties ensemble (36.7%).
  • Prend Zyra 15.9× plus que le reste de son poste (15 parties, 40%).
  • Meilleure phase de lane : 2015 — l'année de ses 22 ans, +0.00 écart-type par rapport à la moyenne du poste.

Historique de note

Chargement de l'historique…

Note saisonnière après chaque BO. Glisser pour zoomer ; les longues fenêtres sont simplifiées.

Carrière

Une ligne par année. Saison = note COMPO de cette année. Overall = moyenne des notes de saison jusqu'à cette année, avec filet de sécurité pour les carrières courtes. Le dernier Overall = celui du bandeau. Entre parenthèses : variation d'une année sur l'autre. Clubs et ligues de l'année restent listés.

130213881474 201320142015

Overall Saison · survol = détail

  1. 20154 parties · 22 RGReason Gaming EU LCS 1–3 25% 1436 (+50)#495 · #98 1441 (0)#1400 · #301
    ΔOr/min -3.1ΔDég./min +0.0KDA 3.29CS/min 1.08Dég./min 0
  2. 201416 parties · 21 MeetYourMakers RGReason Gaming EU LCS 7–9 43.8% 1386 (+65)#558 · #115 1441 (-14)#1101 · #238
    ΔOr/min -5.3ΔDég./min +0.0KDA 3.31CS/min 1.10Dég./min 0
  3. 201340 parties · 20 MeetYourMakers EU LCS 14–26 35% 1321#621 · #137 1455#746 · #161
    ΔOr/min -16.3ΔDég./min +0.0KDA 2.97CS/min 1.06Dég./min 0

Champions signatures

Champions pris bien plus souvent que par le reste de son poste.

Vis-à-vis directs

Le joueur occupant le même poste, en face.

Coéquipiers

Les alliés sont mesurés contre la moyenne propre du champion, pas contre 50% : sinon un champion qui gagne partout ferait paraître bons tous ses alliés.

Pool de champions

Le pool de champions par poste : son étendue dit à quel point une équipe est lisible en draft.

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