Loopy

Support · South Korea · né en 2004 · retraité

SK Gaming

  • 39 parties
  • 20.5% winrate
  • 13 mars 2022 → 25 août 2025
  • 2 saisons

Loopy est Support de South Korea. 39 parties entre le 13 mars 2022 et le 25 août 2025, pour 20.5% de victoires. Aucune partie enregistrée depuis douze mois — les rangs ci-dessous sont tous temps. Données à jour au 19 septembre 2026.

Faits marquants

Les chiffres à retenir, tirés directement des données — aucun choix éditorial.

  • A disputé 39 parties enregistrées pour 20.5% de victoires.
  • A affronté Stend 6 fois au même poste (2–4).
  • Coéquipier le plus fréquent : JNX, 28 parties ensemble (21.4%).
  • Meilleure phase de lane : 2022 — l'année de ses 18 ans, -0.17 écart-type par rapport à la moyenne du poste.

Historique de note

Chargement de l'historique…

Note saisonnière après chaque BO. Glisser pour zoomer ; les longues fenêtres sont simplifiées.

Place dans la draft

Rang moyen du pick dans son camp, de 1 (premier pick) à 5 (dernier). Comparé à la moyenne des Support sur les mêmes saisons : en dessous de zéro, il est servi plus tôt que ses pairs — un champion que l'équipe engage avant de voir la réponse. Au-dessus, il est gardé pour contre-picker.

SaisonPartiesRang de pickvs postePremiers picksDerniers picks
2025374.35+0.34021

Carrière

Une ligne par année. Saison = note COMPO de cette année. Overall = moyenne des notes de saison jusqu'à cette année, avec filet de sécurité pour les carrières courtes. Le dernier Overall = celui du bandeau. Entre parenthèses : variation d'une année sur l'autre. Clubs et ligues de l'année restent listés.

139514521508 20222025

Overall Saison · survol = détail

  1. 202537 parties · 21 SK Gaming LEC 8–29 21.6% 1407 (-76)#405 · #77 1478 (-18)#2320 · #492
    ΔOr/min -20.2ΔDég./min -17.6KDA 2.55CS/min 1.06Dég./min 191
  2. 20222 parties · 18 FBFredit BRION LCK 0–2 0% 1483#244 · #57 1496#963 · #222
    ΔOr/min -5.8ΔDég./min -3.0KDA 3.20CS/min 1.08Dég./min 209

Vis-à-vis directs

Le joueur occupant le même poste, en face.

Coéquipiers

Les alliés sont mesurés contre la moyenne propre du champion, pas contre 50% : sinon un champion qui gagne partout ferait paraître bons tous ses alliés.

Pool de champions

Le pool de champions par poste : son étendue dit à quel point une équipe est lisible en draft.

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