Tuna

Support · Taiwan · né en 1998 · retraité

ahq eSports Club

  • 30 parties
  • 43.3% winrate
  • 6 septembre 2017 → 28 juin 2018
  • 2 saisons

Tuna est Support de Taiwan. 30 parties entre le 6 septembre 2017 et le 28 juin 2018, pour 43.3% de victoires. Aucune partie enregistrée depuis douze mois — les rangs ci-dessous sont tous temps. Données à jour au 19 septembre 2026.

Faits marquants

Les chiffres à retenir, tirés directement des données — aucun choix éditorial.

  • A disputé 30 parties enregistrées pour 43.3% de victoires.
  • A affronté K 7 fois au même poste (2–5).
  • Coéquipier le plus fréquent : Ziv, 20 parties ensemble (35%).
  • Meilleure phase de lane : 2017 — l'année de ses 19 ans, -0.02 écart-type par rapport à la moyenne du poste.

Historique de note

Chargement de l'historique…

Note saisonnière après chaque BO. Glisser pour zoomer ; les longues fenêtres sont simplifiées.

Place dans la draft

Rang moyen du pick dans son camp, de 1 (premier pick) à 5 (dernier). Comparé à la moyenne des Support sur les mêmes saisons : en dessous de zéro, il est servi plus tôt que ses pairs — un champion que l'équipe engage avant de voir la réponse. Au-dessus, il est gardé pour contre-picker.

SaisonPartiesRang de pickvs postePremiers picksDerniers picks
2018203.25+0.2835

Carrière

Une ligne par année. Saison = note COMPO de cette année. Overall = moyenne des notes de saison jusqu'à cette année, avec filet de sécurité pour les carrières courtes. Le dernier Overall = celui du bandeau. Entre parenthèses : variation d'une année sur l'autre. Clubs et ligues de l'année restent listés.

143514861537 20172018

Overall Saison · survol = détail

  1. 201820 parties · 20 ahq eSports Club LMS 7–13 35% 1472 (-26)#334 · #71 1494 (-6)#1086 · #237
    ΔOr/min -7.1ΔDég./min +0.0KDA 2.99CS/min 1.09Dég./min 0
  2. 201710 parties · 19 AFahq Fighter LMS 6–4 60% 1498#215 · #47 1500#456 · #101
    ΔOr/min -3.5ΔDég./min +0.0KDA 3.23CS/min 1.08Dég./min 0

Vis-à-vis directs

Le joueur occupant le même poste, en face.

Coéquipiers

Les alliés sont mesurés contre la moyenne propre du champion, pas contre 50% : sinon un champion qui gagne partout ferait paraître bons tous ses alliés.

Pool de champions

Le pool de champions par poste : son étendue dit à quel point une équipe est lisible en draft.

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