NRG Esports
NA LCS
NRG Esports tiene 69 partidas registradas en ligas mayores, con 31.9% de victorias. Competiciones: NA LCS. Datos actualizados a 19 de septiembre de 2026.
Historial de rating
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Arrastra en el gráfico para hacer zoom. Un punto por serie. En periodos largos se simplifica la curva.
Datos destacados
Las cifras que hay que recordar, sacadas directamente de los datos — sin ninguna elección editorial.
- Balance global: 22 victorias y 47 derrotas, es decir 31.9%.
- Diferencia marcada según el lado: 50% en azul frente a 16.2% en rojo.
- Pick signature: Viktor, jugado 4.54× más a menudo que la media de sus ligas (14 partidas, 57.1%).
- Rival más frecuente: Team Liquid, 10 enfrentamientos con 20% de victorias.
- Sus partidas duran 1,9 min de más que el conjunto de datos (35 min 45).
- Pool de 61 campeones distintos usados en 69 partidas.
- Cinco ideal cubierto en 5/5 roles — mejor nota de carrera: Kwon (1486, #—).
Cinco actual · 2026
Cinco ideal (carrera)
Mejor jugador clasificado que haya llevado la camiseta en cada rol, entre los que tienen 20+ partidas con el club. Una casilla, un nombre.
En su pico
Temporadas en las que un jugador del club superó más a su rol (oro vs rival, ajustado a su época). La nota de carrera no se mueve de un año a otro — esta sí.
Balance por año
Una línea por temporada: volumen, resultados, y cómo se movió la posición del equipo.
| Año | Partidas | Victorias | Porcentaje de victorias |
|---|---|---|---|
| 2016 | 69 | 22 | 31.9% |
Control de objetivos
Parte de cada objetivo conseguida por el equipo frente a sus rivales. Por encima del 50 %, gana esa batalla más veces de las que la pierde. Solo figuran los objetivos realmente registrados — los grubs no existen antes de 2024.
| Temporada | Partidas | Oro | Kills | Torres | Dragons | Barons | Heraldos |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2016 | 69 | 47% | 41% | 37% | 33% | 39% | 37% |
Picks signatures (carrera)
Todos los tiempos: campeones que el equipo pickea más que la media de sus ligas. Un ratio de 2 significa el doble.
Pool por rol
El pool de campeones por rol: su amplitud dice hasta qué punto un equipo es legible en draft.
Enfrentamientos
Balance de los enfrentamientos frente a los rivales más veces encontrados.
Rivales más frecuentes
| Equipo | Partidas | WR |
|---|---|---|
| 10 | 20% | |
| 8 | 50% | |
| 7 | 14.3% | |
| 7 | 42.9% | |
| 7 | 14.3% | |
| 6 | 0% | |
| 6 | 50% | |
| 5 | 60% | |
| 4 | 0% | |
| CCCloud9 Challenger | 3 | 0% |
| 2 | 100% | |
| RERenegades | 2 | 100% |
Rachas y récords
Las series más largas de victorias y derrotas consecutivas, con las fechas que las delimitan. Una racha larga depende tanto del calendario como de la forma.
| Récord | Valor |
|---|---|
| Racha de victorias más larga | 2 · 16 de enero de 2016 → 17 de enero de 2016 |
| Racha de derrotas más larga | 7 · 31 de julio de 2016 → 7 de agosto de 2016 |
| Duración media de las partidas | 35 min 45 |
Partidas recientes
| Date | Rival | Resultado |
|---|---|---|
| 7 de agosto de 2016 | Derrota | |
| 7 de agosto de 2016 | Derrota | |
| 7 de agosto de 2016 | Derrota | |
| 6 de agosto de 2016 | CCCloud9 Challenger | Derrota |
| 6 de agosto de 2016 | CCCloud9 Challenger | Derrota |
| 6 de agosto de 2016 | CCCloud9 Challenger | Derrota |
| 31 de julio de 2016 | Derrota | |
| 31 de julio de 2016 | Victoria | |
| 31 de julio de 2016 | Derrota | |
| 30 de julio de 2016 | Derrota | |
| 30 de julio de 2016 | Victoria | |
| 30 de julio de 2016 | Derrota |