Steal

Steal

Jungla · South Korea · nacido en 1998 · retirado

DetonatioN FocusMe

  • 87 partidas
  • 37.9% porcentaje de victorias
  • 1 de octubre de 2018 → 20 de agosto de 2024
  • 6 temporadas

Steal es Jungla de South Korea. 87 partidas entre el 1 de octubre de 2018 y el 20 de agosto de 2024, con 37.9% de victorias. Ninguna partida registrada desde hace doce meses — los puestos de abajo son de todos los tiempos. Datos actualizados a 19 de septiembre de 2026.

Datos destacados

Las cifras que hay que recordar, sacadas directamente de los datos — sin ninguna elección editorial.

  • Ha disputado 87 partidas registradas con 37.9% de victorias.
  • Se ha enfrentado a Pop9 9 veces en el mismo rol (3–6).
  • Compañero más frecuente: Yutapon, 87 partidas juntos (37.9%).
  • Mejor fase de calle: 2024 — el año de sus 26 años, -0.02 desviaciones típicas respecto a la media del rol.
  • International : Worlds 41g 34.1% · MSI 22g 31.8%.

Historial de nota

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Nota de temporada tras cada BO. Arrastra para zoom; periodos largos se simplifican.

Lugar en la draft

Orden medio del pick en su lado, de 1 (primer pick) a 5 (último). Comparado con la media de los Jungla en las mismas temporadas: por debajo de cero, se le sirve antes que a sus pares — un campeón que el equipo compromete antes de ver la respuesta. Por encima, se guarda para contra-pickear.

TemporadaPartidasOrden de pickvs rolPrimeros picksÚltimos picks
2024242.71-0.0755
2022201.80-0.98111

Carrera

Una línea por año. Temporada = nota COMPO de ese año. Overall = media de las notas de temporada hasta ese año, con red de seguridad para carreras cortas. El último Overall es el de la cabecera. Entre paréntesis: variación de un año a otro. Los clubes y ligas del año siguen listados.

143214841535 201820192021202220232024

Overall Temporada · pasar = detalle

  1. 202424 partidas · 26 DetonatioN FocusMe PCS 12–12 50% 1487 (+13)#202 · #43 1488 (0)#1823 · #394
    ΔOro/min -7.9ΔDaño/min -19.9KDA 3.27CS/min 6.86Daño/min 459
  2. 20238 partidas · 25 DetonatioN FocusMe MSI Worlds 0–8 0% 1474 (+2)#256 · #49 1488 (-2)#1782 · #380
    ΔOro/min -13.4ΔDaño/min -1.0KDA 3.00CS/min 6.92Daño/min 454
  3. 202220 partidas · 24 DetonatioN FocusMe MSI Worlds 8–12 40% 1472 (-13)#303 · #57 1490 (-3)#1619 · #347
    ΔOro/min -16.6ΔDaño/min -26.2KDA 3.24CS/min 6.89Daño/min 474
  4. 202117 partidas · 23 DetonatioN FocusMe MSI Worlds 6–11 35.3% 1485 (-6)#226 · #51 1493 (-1)#1271 · #267
    ΔOro/min -10.4ΔDaño/min -18.9KDA 3.14CS/min 6.92Daño/min 438
  5. 201910 partidas · 21 DetonatioN FocusMe MSI Worlds 5–5 50% 1491 (+10)#221 · #52 1494 (-1)#1081 · #231
    ΔOro/min -15.4ΔDaño/min +0.0KDA 3.09CS/min 7.01Daño/min 0
  6. 20188 partidas · 20 DetonatioN FocusMe Worlds 2–6 25% 1481#298 · #69 1495#910 · #191
    ΔOro/min -13.0ΔDaño/min +0.0KDA 3.00CS/min 6.96Daño/min 0

Rivales directos

El jugador que ocupa el mismo rol, enfrente.

Compañeros

Los aliados se miden frente a la media propia del campeón, no frente al 50%: si no, un campeón que gana en todas partes haría parecer buenos a todos sus aliados.

Pool de campeones

El pool de campeones por rol: su amplitud dice hasta qué punto un equipo es legible en draft.

Clasificación de jugadores · DetonatioN FocusMe · Jungla · Matchups