KuKu

KuKu

Mid · Macao · né en 1996 · retraité

Fireball

  • 60 parties
  • 8.3% winrate
  • 26 décembre 2015 → 22 juillet 2017
  • 3 saisons

KuKu est Mid de Macao. 60 parties entre le 26 décembre 2015 et le 22 juillet 2017, pour 8.3% de victoires. Aucune partie enregistrée depuis douze mois — les rangs ci-dessous sont tous temps. Données à jour au 19 septembre 2026.

Faits marquants

Les chiffres à retenir, tirés directement des données — aucun choix éditorial.

  • A disputé 60 parties enregistrées pour 8.3% de victoires.
  • A affronté Maple 11 fois au même poste (0–11).
  • Coéquipier le plus fréquent : SpeaR, 28 parties ensemble (3.6%).
  • Meilleure phase de lane : 2015 — l'année de ses 19 ans, -0.05 écart-type par rapport à la moyenne du poste.

Historique de note

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Note saisonnière après chaque BO. Glisser pour zoomer ; les longues fenêtres sont simplifiées.

Place dans la draft

Rang moyen du pick dans son camp, de 1 (premier pick) à 5 (dernier). Comparé à la moyenne des Mid sur les mêmes saisons : en dessous de zéro, il est servi plus tôt que ses pairs — un champion que l'équipe engage avant de voir la réponse. Au-dessus, il est gardé pour contre-picker.

SaisonPartiesRang de pickvs postePremiers picksDerniers picks
2017243.13-0.5832

Carrière

Une ligne par année. Saison = note COMPO de cette année. Overall = moyenne des notes de saison jusqu'à cette année, avec filet de sécurité pour les carrières courtes. Le dernier Overall = celui du bandeau. Entre parenthèses : variation d'une année sur l'autre. Clubs et ligues de l'année restent listés.

134514311517 201520162017

Overall Saison · survol = détail

  1. 201724 parties · 21 Hong Kong Esports Fireball LMS 2–22 8.3% 1364 (-2)#532 · #101 1454 (-17)#1738 · #300
    ΔOr/min -31.9ΔDég./min +0.0KDA 2.87CS/min 9.06Dég./min 0
  2. 201631 parties · 20 CECougar E-Sport LMS 1–30 3.2% 1366 (-125)#498 · #92 1471 (-27)#1463 · #252
    ΔOr/min -49.4ΔDég./min +0.0KDA 2.73CS/min 8.91Dég./min 0
  3. 20155 parties · 19 ASAssassin Sniper LMS 2–3 40% 1491#235 · #51 1498#480 · #91
    ΔOr/min -7.6ΔDég./min +0.0KDA 3.33CS/min 8.99Dég./min 0

Vis-à-vis directs

Le joueur occupant le même poste, en face.

Coéquipiers

Les alliés sont mesurés contre la moyenne propre du champion, pas contre 50% : sinon un champion qui gagne partout ferait paraître bons tous ses alliés.

Pool de champions

Le pool de champions par poste : son étendue dit à quel point une équipe est lisible en draft.

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