Hong Kong Esports
LMS · Worlds
- PCS1×
Hong Kong Esports compte 160 parties enregistrées en ligues majeures, pour 53.1% de victoires. Compétitions : LMS, Worlds. Données à jour au 21 septembre 2026.
Historique de cote
Chargement de l'historique…
Glisser sur le graphique pour zoomer. Un point par série. Sur les longues périodes, la courbe est simplifiée (forme conservée).
Faits marquants
Les chiffres à retenir, tirés directement des données — aucun choix éditorial.
- Bilan global : 85 victoires pour 75 défaites, soit 53.1%.
- En playoffs : 30% sur 20 parties, contre 56.4% en saison régulière.
- Pick signature : Morgana, joué 3.56× plus souvent que la moyenne de ses ligues (19 parties, 57.9%).
- Son champion le plus rentable : Jarvan IV, 75% sur 12 parties.
- Adversaire le plus fréquent : ahq eSports Club, 31 confrontations pour 12.9% de victoires.
- Ses parties durent en moyenne 3,3 min de plus que l'ensemble du jeu de données (37 min 12).
- Meilleure série : 5 victoires d'affilée, du 27 février 2015 au 6 mars 2015.
- Pool de 90 champions différents utilisés sur 160 parties.
- 5 idéal rempli à 5/5 postes — meilleure note de carrière :
Toyz (1559, #—).
Cinq actuel · 2026
5 idéal (carrière)
Meilleur joueur noté ayant porté le maillot à chaque poste, parmi ceux à 20+ parties pour le club. Une case, un nom.
À leur pic
Saisons où un joueur du club a le plus surclassé son poste (or vs adversaire, ramené à son époque). La note de carrière ne bouge pas d'une année sur l'autre — celle-ci si.
Bilan par année
Une ligne par saison : volume, résultats, et comment la position de l'équipe a bougé.
| Année | Parties | Victoires | Winrate |
|---|---|---|---|
| 2017 | 31 | 13 | 41.9% |
| 2016 | 63 | 31 | 49.2% |
| 2015 | 63 | 39 | 61.9% |
| 2014 | 3 | 2 | 66.7% |
Contrôle des objectifs
Part de chaque objectif emportée par l'équipe face à ses adversaires. Au-dessus de 50 %, elle gagne cette bataille plus souvent qu'elle ne la perd. Seuls les objectifs réellement enregistrés figurent — les grubs n'existent pas avant 2024.
| Saison | Parties | Or | Kills | Tours | Dragons | Barons | Hérauts |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2017 | 31 | 49% | 47% | 41% | 47% | 35% | 22% |
| 2016 | 63 | 50% | 49% | 49% | 58% | 49% | 63% |
| 2015 | 63 | 52% | 55% | 56% | 59% | 67% | — |
Picks signatures (carrière)
Sur toute la carrière : champions joués plus souvent que la moyenne de ses ligues. Un ratio de 2 signifie deux fois plus souvent.
Pool par poste
Le pool de champions par poste : son étendue dit à quel point une équipe est lisible en draft.
Confrontations
Bilan des confrontations face aux adversaires les plus souvent rencontrés.
Adversaires les plus fréquents
| Équipe | Parties | WR |
|---|---|---|
| 31 | 12.9% | |
| 20 | 35% | |
| 19 | 68.4% | |
| 18 | 55.6% | |
| EGeXtreme Gamers | 13 | 84.6% |
| 11 | 54.5% | |
| 8 | 12.5% | |
| 7 | 100% | |
| 5 | 80% | |
| YFyoe Flash Wolves | 4 | 0% |
| ASAssassin Sniper | 4 | 75% |
| CECougar E-Sport | 4 | 100% |
Séries et records
Plus longues suites de victoires et de défaites consécutives, avec les dates qui les bornent. Une longue série tient autant au calendrier qu'à la forme.
| Record | Valeur |
|---|---|
| Plus longue série de victoires | 5 · 27 février 2015 → 6 mars 2015 |
| Plus longue série de défaites | 8 · 7 août 2016 → 21 janvier 2017 |
| Durée moyenne des parties | 37 min 12 |
Parties récentes
| Date | Adversaire | Résultat |
|---|---|---|
| 9 avril 2017 | Défaite | |
| 9 avril 2017 | Défaite | |
| 2 avril 2017 | Défaite | |
| 2 avril 2017 | Défaite | |
| 1er avril 2017 | EGeXtreme Gamers | Victoire |
| 1er avril 2017 | EGeXtreme Gamers | Victoire |
| 25 mars 2017 | Défaite | |
| 25 mars 2017 | Défaite | |
| 24 mars 2017 | Défaite | |
| 24 mars 2017 | Défaite | |
| 17 mars 2017 | Victoire | |
| 17 mars 2017 | Victoire |