Classement mondial des équipes League of Legends
Une cote des 53 équipes actives des ligues majeures, calculée sur l'ensemble des parties du jeu de données. Aucune API publique ne publie de classement mondial d'équipes : celui-ci est donc dérivé des résultats. Données à jour au 6 août 2026.
équipes classées53
Parties29 376
Ligues12
Classement mondial
| # | Équipe | Note | Cote équipe | Cote ligue | Pic | Parties | Winrate | Parties intl. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Bilibili Gaming | 1746 | 1798 | LPL (Chine) 1587 | 1877 | 1 058 | 59.5% | 147 |
| 2 | Gen.G | 1735 | 1776 | LCK (Corée) 1612 | 1929 | 995 | 68.3% | 158 |
| 3 | T1 | 1734 | 1775 | LCK (Corée) 1612 | 1877 | 949 | 65.2% | 220 |
| 4 | Hanwha Life Esports | 1729 | 1768 | LCK (Corée) 1612 | 1850 | 915 | 52% | 95 |
| 5 | LYON (2024 American Team) | 1709 | 1770 | LCS (Amérique du Nord) 1529 | 1782 | 117 | 56.4% | 29 |
| 6 | KT Rolster | 1686 | 1710 | LCK (Corée) 1612 | 1848 | 1 236 | 54.5% | 81 |
| 7 | Anyone's Legend | 1681 | 1713 | LPL (Chine) 1587 | 1844 | 516 | 52.7% | 31 |
| 8 | Dplus Kia | 1672 | 1691 | LCK (Corée) 1612 | 1701 | 429 | 55.2% | 29 |
| 9 | G2 Esports | 1661 | 1710 | LEC (Europe) 1514 | 1819 | 1 007 | 64.9% | 257 |
| 10 | Karmine Corp | 1655 | 1702 | LEC (Europe) 1514 | 1717 | 240 | 57.5% | 28 |
| 11 | Top Esports | 1653 | 1675 | LPL (Chine) 1587 | 1814 | 892 | 62.4% | 95 |
| 12 | Team Liquid | 1637 | 1673 | LCS (Amérique du Nord) 1529 | 1733 | 921 | 56.1% | 116 |
| 13 | Team Secret Whales | 1628 | 1695 | LCP (Pacifique) 1425 | 1700 | 158 | 62% | 22 |
| 14 | Team WE | 1624 | 1636 | LPL (Chine) 1587 | 1766 | 1 327 | 48.8% | 61 |
| 15 | Ninjas in Pyjamas.CN | 1619 | 1630 | LPL (Chine) 1587 | 1670 | 378 | 48.1% | 5 |
| 16 | Invictus Gaming | 1587 | 1587 | LPL (Chine) 1587 | 1825 | 1 347 | 53.5% | 117 |
| 17 | JD Gaming | 1587 | 1587 | LPL (Chine) 1587 | 1854 | 1 048 | 59.3% | 93 |
| 18 | BNK FEARX | 1577 | 1566 | LCK (Corée) 1612 | 1716 | 241 | 43.2% | 14 |
| 19 | Weibo Gaming | 1571 | 1566 | LPL (Chine) 1587 | 1729 | 570 | 51.9% | 56 |
| 20 | FlyQuest | 1570 | 1584 | LCS (Amérique du Nord) 1529 | 1785 | 655 | 50.8% | 58 |
| 21 | Movistar KOI | 1561 | 1577 | LEC (Europe) 1514 | 1692 | 174 | 53.4% | 18 |
| 22 | Kiwoom DRX | 1560 | 1543 | LCK (Corée) 1612 | 1582 | 49 | 36.7% | 0 |
| 23 | Cloud9 | 1550 | 1557 | LCS (Amérique du Nord) 1529 | 1776 | 1 032 | 63.3% | 160 |
| 24 | Team Vitality | 1547 | 1558 | LEC (Europe) 1514 | 1670 | 550 | 44.9% | 6 |
| 25 | Nongshim RedForce | 1544 | 1521 | LCK (Corée) 1612 | 1656 | 546 | 36.8% | 3 |
| 26 | DRX | 1534 | 1508 | LCK (Corée) 1612 | 1782 | 593 | 41.1% | 48 |
| 27 | ThunderTalk Gaming | 1531 | 1513 | LPL (Chine) 1587 | 1658 | 466 | 37.3% | 0 |
| 28 | HANJIN BRION | 1531 | 1504 | LCK (Corée) 1612 | 1602 | 52 | 38.5% | 0 |
| 29 | Natus Vincere | 1525 | 1529 | LEC (Europe) 1514 | 1546 | 60 | 43.3% | 0 |
| 30 | LGD Gaming | 1523 | 1502 | LPL (Chine) 1587 | 1699 | 1 078 | 43% | 38 |
| 31 | GAM Esports | 1523 | 1555 | LCP (Pacifique) 1425 | 1658 | 202 | 48.5% | 66 |
| 32 | CTBC Flying Oyster | 1521 | 1538 | PCS (Pacifique) 1471 | 1816 | 398 | 61.1% | 51 |
| 33 | GIANTX | 1520 | 1522 | LEC (Europe) 1514 | 1586 | 158 | 43% | 0 |
| 34 | MVK Esports | 1520 | 1551 | LCP (Pacifique) 1425 | 1577 | 53 | 49.1% | 0 |
| 35 | Fnatic | 1519 | 1521 | LEC (Europe) 1514 | 1798 | 1 122 | 58.8% | 192 |
| 36 | Deep Cross Gaming | 1513 | 1527 | PCS (Pacifique) 1471 | 1666 | 293 | 55.3% | 6 |
| 37 | Sentinels | 1501 | 1492 | LCS (Amérique du Nord) 1529 | 1537 | 46 | 43.5% | 0 |
| 38 | LNG Esports | 1501 | 1473 | LPL (Chine) 1587 | 1767 | 665 | 52.5% | 53 |
| 39 | BRION | 1487 | 1446 | LCK (Corée) 1612 | 1536 | 63 | 30.2% | 0 |
| 40 | LOUD | 1485 | 1511 | LTA Sud 1408 | 1549 | 92 | 44.6% | 35 |
| 41 | EDward Gaming | 1478 | 1441 | LPL (Chine) 1587 | 1802 | 1 273 | 60.6% | 131 |
| 42 | SK Gaming | 1469 | 1455 | LEC (Europe) 1514 | 1658 | 540 | 43.7% | 15 |
| 43 | DN SOOPers | 1462 | 1412 | LCK (Corée) 1612 | 1572 | 75 | 26.7% | 0 |
| 44 | FURIA | 1456 | 1472 | LTA Sud 1408 | 1619 | 70 | 48.6% | 16 |
| 45 | Shopify Rebellion | 1454 | 1442 | LTA Nord 1488 | 1602 | 121 | 34.7% | 0 |
| 46 | Ultra Prime | 1450 | 1404 | LPL (Chine) 1587 | 1531 | 362 | 32.6% | 0 |
| 47 | Ground Zero Gaming | 1448 | 1456 | LCP (Pacifique) 1425 | 1564 | 73 | 41.1% | 0 |
| 48 | Oh My God | 1428 | 1374 | LPL (Chine) 1587 | 1736 | 1 115 | 47.5% | 42 |
| 49 | Disguised | 1426 | 1406 | LTA Nord 1488 | 1570 | 84 | 35.7% | 0 |
| 50 | Fukuoka SoftBank HAWKS gaming | 1422 | 1421 | LCP (Pacifique) 1425 | 1655 | 155 | 39.4% | 4 |
| 51 | Team Heretics | 1405 | 1369 | LEC (Europe) 1514 | 1544 | 183 | 36.6% | 0 |
| 52 | Dignitas | 1402 | 1375 | NA LCS (NA, historique) 1484 | 1607 | 633 | 40.1% | 6 |
| 53 | DetonatioN FocusMe | 1389 | 1377 | LCP (Pacifique) 1425 | 1563 | 180 | 30% | 63 |
Cotes des ligues
Une cote de ligue ne bouge que lorsque deux régions se rencontrent vraiment, à Worlds, au MSI ou au First Stand.
| # | Ligues | Cote |
|---|---|---|
| 1 | LCK (Corée) | 1612 |
| 2 | LPL (Chine) | 1587 |
| 3 | LCS (Amérique du Nord) | 1529 |
| 4 | LEC (Europe) | 1514 |
| 5 | Champions / OGN (Corée, historique) | 1504 |
| 6 | EU LCS (Europe, historique) | 1500 |
| 7 | LTA Nord | 1488 |
| 8 | NA LCS (NA, historique) | 1484 |
| 9 | LMS (Pacifique, historique) | 1477 |
| 10 | PCS (Pacifique) | 1471 |
| 11 | LCP (Pacifique) | 1425 |
| 12 | LTA Sud | 1408 |
Comment il est calculé
- Chaque équipe démarre à 1500. Chaque partie déplace les deux cotes selon la formule Elo classique.
- Le facteur K vaut 26 en national et 30 à Worlds, au MSI et au First Stand : ce sont les seules rencontres qui comparent réellement deux régions.
- À chaque changement d'année, les cotes régressent de 10% vers 1500, pour tenir compte du renouvellement des effectifs entre saisons.
- Le côté bleu gagne un peu plus souvent que le rouge : on lui prête donc 20 points de cote avant chaque partie, faute de quoi cet avantage serait porté au crédit de l'équipe. Un écart de 300 points vaut une chance sur dix de perdre ; la valeur d'échecs, 400, prédit moins bien ici.
- Une équipe qui ne quitte jamais sa région n'est étalonnée que contre ses voisines. Sa note finale mélange donc sa cote propre à celle de sa ligue, à hauteur de 25%. Cette cote de ligue ne bouge qu'aux rencontres inter-régions. Sans ce mélange, les matchs internationaux ne sont correctement prédits que dans 61,5% des cas ; avec, 65,1%.
- Seules les équipes comptant au moins 40 parties enregistrées et une activité récente sont listées.
- Aucun de ces réglages n'est choisi à vue. Ils sortent d'une recherche menée sur les saisons 2022 à 2024, puis vérifiée sur 4 334 parties de 2025 et après que la recherche n'a jamais vues : le favori y gagne 65,0% des parties.
Limites connues
- Une région peu exposée à l'international est mal étalonnée : ses équipes ne se mesurent qu'entre elles. Regardez la colonne « Parties intl. » avant de comparer deux régions.
- Un changement de joueurs est invisible pour le modèle. Seule la régression annuelle en tient compte, grossièrement.
- Ce classement n'a rien d'officiel. Riot publie le sien, les Global Power Rankings, qui mélangent de la même façon une cote d'équipe et une cote de ligue — à 20% — pour une précision annoncée de 65%.
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