Gaeng

Gaeng

Support · South Korea · né en 1996

DetonatioN FocusMe

  • 101 parties
  • 28.7% winrate
  • 4 mai 2018 → 7 février 2026
  • 6 saisons

Gaeng est Support de South Korea. 101 parties entre le 4 mai 2018 et le 7 février 2026, pour 28.7% de victoires. Données à jour au 19 septembre 2026.

Faits marquants

Les chiffres à retenir, tirés directement des données — aucun choix éditorial.

  • A disputé 101 parties enregistrées pour 28.7% de victoires.
  • A affronté Harp 13 fois au même poste (7–6).
  • Coéquipier le plus fréquent : Evi, 75 parties ensemble (34.7%).
  • Prend Rell 4.0× plus que le reste de son poste (16 parties, 25%).
  • Meilleure phase de lane : 2019 — l'année de ses 23 ans, +0.26 écart-type par rapport à la moyenne du poste.
  • International : Worlds 15g 33.3% · MSI 12g 41.7%.

Historique de note

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Note saisonnière après chaque BO. Glisser pour zoomer ; les longues fenêtres sont simplifiées.

Place dans la draft

Rang moyen du pick dans son camp, de 1 (premier pick) à 5 (dernier). Comparé à la moyenne des Support sur les mêmes saisons : en dessous de zéro, il est servi plus tôt que ses pairs — un champion que l'équipe engage avant de voir la réponse. Au-dessus, il est gardé pour contre-picker.

SaisonPartiesRang de pickvs postePremiers picksDerniers picks
2025543.94-0.07218

7 derniers BO · 2026

141014201430144014501460Gaeng
  1. 2026-02-07 · LCP Fukuoka SoftBank HAWKS gaming L 0–2 1414 (-6)
  2. 2026-02-05 · LCP Deep Cross Gaming L 0–2 1420 (-7)
  3. 2026-02-01 · LCP Ground Zero Gaming L 1–2 1427 (-5)
  4. 2026-01-30 · LCP Team Secret Whales L 0–2 1432 (-10)
  5. 2026-01-25 · LCP GAM Esports L 0–2 1442 (-7)
  6. 2026-01-23 · LCP CTBC Flying Oyster L 0–2 1449 (-4)
  7. 2026-01-17 · LCP MVK Esports L 0–2 1453 (-9)

7 dernières séries · note saison 2026. Survole la courbe de Gaeng pour synchroniser la liste ; clic pour verrouiller. Clic sur un BO pour les stats de la série. Δ = écart vs la série précédente affichée. Classement 2026.

Carrière

Une ligne par année. Saison = note COMPO de cette année. Overall = moyenne des notes de saison jusqu'à cette année, avec filet de sécurité pour les carrières courtes. Le dernier Overall = celui du bandeau. Entre parenthèses : variation d'une année sur l'autre. Clubs et ligues de l'année restent listés.

140314551506 201820192021202420252026

Overall Saison · survol = détail

  1. 202615 parties · 30 DetonatioN FocusMe LCP 1–14 6.7% 1414 (0)#335 · #69 1471 (-7)#2539 · #533
  2. 202554 parties · 29 Fukuoka SoftBank HAWKS gaming LCP 17–37 31.5% 1414 (-66)#394 · #73 1478 (-9)#2305 · #489
    ΔOr/min -18.7ΔDég./min -22.8KDA 2.62CS/min 0.98Dég./min 197
  3. 20245 parties · 28 SGSengoku Gaming PCS 1–4 20% 1480 (+16)#245 · #49 1487 (-1)#1872 · #413
    ΔOr/min -5.6ΔDég./min -4.2KDA 3.15CS/min 1.05Dég./min 205
  4. 202111 parties · 25 DetonatioN FocusMe Worlds 4–7 36.4% 1464 (-21)#302 · #66 1488 (-5)#1644 · #359
    ΔOr/min -7.9ΔDég./min -15.6KDA 3.23CS/min 1.06Dég./min 204
  5. 201910 parties · 23 DetonatioN FocusMe MSI Worlds 5–5 50% 1485 (+5)#256 · #49 1493 (-2)#1174 · #249
    ΔOr/min +1.0ΔDég./min +0.0KDA 3.58CS/min 1.09Dég./min 0
  6. 20186 parties · 22 PEPENTAGRAM MSI 1–5 16.7% 1480#304 · #60 1495#905 · #197
    ΔOr/min -5.9ΔDég./min +0.0KDA 3.28CS/min 1.03Dég./min 0

Champions signatures

Champions pris bien plus souvent que par le reste de son poste.

Vis-à-vis directs

Le joueur occupant le même poste, en face.

Coéquipiers

Les alliés sont mesurés contre la moyenne propre du champion, pas contre 50% : sinon un champion qui gagne partout ferait paraître bons tous ses alliés.

Pool de champions

Le pool de champions par poste : son étendue dit à quel point une équipe est lisible en draft.

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