Deep Cross Gaming
PCS · LCP · MSI
Deep Cross Gaming tiene 304 partidas registradas en ligas mayores, con 54.6% de victorias. Competiciones: PCS, LCP, MSI. Datos actualizados a 19 de septiembre de 2026.
Historial de rating
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Arrastra en el gráfico para hacer zoom. Un punto por serie. En periodos largos se simplifica la curva.
Datos destacados
Las cifras que hay que recordar, sacadas directamente de los datos — sin ninguna elección editorial.
- Clasificada #36 en la clasificación mundial 2026 con una nota de 1467, entre 48 equipos clasificados (todas las temporadas juntas: #37, 1500).
- Balance global: 166 victorias y 138 derrotas, es decir 54.6%.
- Diferencia marcada según el lado: 60.6% en azul frente a 49.7% en rojo.
- En playoffs: 48.2% en 112 partidas, frente al 58.3% en temporada regular.
- Pick signature: Blitzcrank, jugado 3.66× más a menudo que la media de sus ligas (13 partidas, 46.2%).
- Su campeón más rentable: Gwen, 80% en 15 partidas.
- Rival más frecuente: CTBC Flying Oyster, 33 enfrentamientos con 36.4% de victorias.
- Sus partidas duran 2,4 min de menos que el conjunto de datos (31 min 27).
- Mejor racha: 9 victorias seguidas, del 18 de febrero de 2024 al 11 de marzo de 2024.
- Pool de 133 campeones distintos usados en 304 partidas.
- Cinco ideal cubierto en 5/5 roles — mejor nota de carrera:
Hanabi (1581, #—).
Cinco actual · 2026
Objetivos · 2026
Parte de cada objetivo conseguido esta temporada, frente a los rivales.
| Partidas | Oro | Kills | Torres | Dragons | Barons |
|---|---|---|---|---|---|
| 99 | 50% | 49% | 49% | 54% | 50% |
Picks signatures · 2026
Campeones que este equipo pickeó más a menudo que sus ligas en 2026.
Cinco ideal (carrera)
Mejor jugador clasificado que haya llevado la camiseta en cada rol, entre los que tienen 20+ partidas con el club. Una casilla, un nombre.
En su pico
Temporadas en las que un jugador del club superó más a su rol (oro vs rival, ajustado a su época). La nota de carrera no se mueve de un año a otro — esta sí.
| Jugador | Temporada | Rol | Diferencia | Partidas | Nota |
|---|---|---|---|---|---|
| 2024 | Support | +1.20 σ | 77 | 1513Activos #120 · #26 Support | |
| 2022 | Top | +1.01 σ | 62 | 1475 | |
| 2023 | Top | +0.70 σ | 56 | 1581 | |
| 2022 | ADC | +0.59 σ | 62 | 1516 | |
| 2022 | Support | +0.56 σ | 62 | 1539Activos #73 · #14 Support | |
| 2024 | Top | +0.49 σ | 77 | 1484 | |
| 2023 | Support | +0.48 σ | 50 | 1513Activos #120 · #26 Support | |
| 2022 | Jungla | +0.41 σ | 62 | 1527 |
Balance por año
Una línea por temporada: volumen, resultados, y cómo se movió la posición del equipo.
| Año | Partidas | Victorias | Porcentaje de victorias |
|---|---|---|---|
| 2026 | 99 | 49 | 49.5% |
| 2025 | 10 | 9 | 90% |
| 2024 | 77 | 41 | 53.2% |
| 2023 | 56 | 29 | 51.8% |
| 2022 | 62 | 38 | 61.3% |
Control de objetivos
Parte de cada objetivo conseguida por el equipo frente a sus rivales. Por encima del 50 %, gana esa batalla más veces de las que la pierde. Solo figuran los objetivos realmente registrados — los grubs no existen antes de 2024.
| Temporada | Partidas | Oro | Kills | Torres | Dragons | Barons | Heraldos | Grubs | Inhibidores |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | 99 | 50% | 49% | 49% | 54% | 50% | 45% | 56% | 50% |
| 2025 | 10 | 55% | 67% | 77% | 69% | 88% | 60% | 80% | 90% |
| 2024 | 77 | 51% | 50% | 53% | 60% | 50% | 43% | 55% | 53% |
| 2023 | 56 | 51% | 52% | 56% | 54% | 57% | 52% | — | 54% |
| 2022 | 62 | 52% | 56% | 57% | 58% | 56% | 57% | — | 60% |
Picks signatures (carrera)
Todos los tiempos: campeones que el equipo pickea más que la media de sus ligas. Un ratio de 2 significa el doble.
| Campeón | Partidas | Parte de sus drafts | Ratio vs liga | Porcentaje de victorias |
|---|---|---|---|---|
| 13 | 4.3% | 3.66× | 46.2% | |
| 12 | 3.9% | 2.77× | 33.3% | |
| 15 | 4.9% | 2.68× | 60% | |
| 10 | 3.3% | 2.44× | 70% | |
| 30 | 9.9% | 2.35× | 60% | |
| 10 | 3.3% | 2.23× | 70% | |
| 19 | 6.3% | 2.17× | 57.9% | |
| 25 | 8.2% | 1.99× | 40% | |
| 34 | 11.2% | 1.96× | 52.9% | |
| 34 | 11.2% | 1.87× | 61.8% |
Pool por rol
El pool de campeones por rol: su amplitud dice hasta qué punto un equipo es legible en draft.
Enfrentamientos
Balance de los enfrentamientos frente a los rivales más veces encontrados.
Rivales más frecuentes
| Equipo | Partidas | WR |
|---|---|---|
| 33 | 36.4% | |
| 28 | 21.4% | |
| 27 | 55.6% | |
| 22 | 54.5% | |
| 22 | 31.8% | |
| 21 | 42.9% | |
| 21 | 52.4% | |
| 20 | 55% | |
| 17 | 70.6% | |
| 15 | 80% | |
| 11 | 45.5% | |
| 10 | 80% |
Rachas y récords
Las series más largas de victorias y derrotas consecutivas, con las fechas que las delimitan. Una racha larga depende tanto del calendario como de la forma.
| Récord | Valor |
|---|---|
| Racha de victorias más larga | 9 · 18 de febrero de 2024 → 11 de marzo de 2024 |
| Racha de derrotas más larga | 11 · 7 de junio de 2026 → 30 de julio de 2026 |
| Duración media de las partidas | 31 min 27 |
Partidas recientes
| Date | Rival | Resultado |
|---|---|---|
| 13 de agosto de 2026 | Derrota | |
| 13 de agosto de 2026 | Derrota | |
| 13 de agosto de 2026 | Derrota | |
| 13 de agosto de 2026 | Victoria | |
| 13 de agosto de 2026 | Derrota | |
| 13 de agosto de 2026 | Victoria | |
| 8 de agosto de 2026 | Derrota | |
| 8 de agosto de 2026 | Derrota | |
| 8 de agosto de 2026 | Victoria | |
| 8 de agosto de 2026 | Derrota | |
| 8 de agosto de 2026 | Victoria | |
| 1 de agosto de 2026 | Victoria |