GAM Esports
LCP · Worlds · MSI
GAM Esports tiene 220 partidas registradas en ligas mayores, con 49.1% de victorias. Competiciones: LCP, Worlds, MSI. Datos actualizados a 19 de septiembre de 2026.
Historial de rating
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Arrastra en el gráfico para hacer zoom. Un punto por serie. En periodos largos se simplifica la curva.
Datos destacados
Las cifras que hay que recordar, sacadas directamente de los datos — sin ninguna elección editorial.
- Clasificada #28 en la clasificación mundial 2026 con una nota de 1500, entre 48 equipos clasificados (todas las temporadas juntas: #32, 1526).
- Balance global: 108 victorias y 112 derrotas, es decir 49.1%.
- Diferencia marcada según el lado: 54.5% en azul frente a 45.5% en rojo.
- En playoffs: 42.9% en 35 partidas, frente al 50.3% en temporada regular.
- Pick signature: Naafiri, jugado 3.81× más a menudo que la media de sus ligas (12 partidas, 58.3%).
- Su campeón más rentable: Pantheon, 72.2% en 18 partidas.
- Rival más frecuente: Team Secret Whales, 28 enfrentamientos con 42.9% de victorias.
- Sus partidas duran 1,3 min de menos que el conjunto de datos (32 min 35).
- Mejor racha: 6 victorias seguidas, del 9 de agosto de 2025 al 16 de agosto de 2025.
- Pool de 115 campeones distintos usados en 220 partidas.
- Cinco ideal cubierto en 5/5 roles — mejor nota de carrera:
Kiaya (1513, #119 · Top #23).
Cinco actual · 2026
Objetivos · 2026
Parte de cada objetivo conseguido esta temporada, frente a los rivales.
| Partidas | Oro | Kills | Torres | Dragons | Barons |
|---|---|---|---|---|---|
| 75 | 51% | 54% | 56% | 47% | 54% |
Picks signatures · 2026
Campeones que este equipo pickeó más a menudo que sus ligas en 2026.
Cinco ideal (carrera)
Mejor jugador clasificado que haya llevado la camiseta en cada rol, entre los que tienen 20+ partidas con el club. Una casilla, un nombre.
En su pico
Temporadas en las que un jugador del club superó más a su rol (oro vs rival, ajustado a su época). La nota de carrera no se mueve de un año a otro — esta sí.
| Jugador | Temporada | Rol | Diferencia | Partidas | Nota |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | ADC | +0.64 σ | 75 | 1503Activos #159 · #34 ADC | |
| 2026 | Top | +0.50 σ | 75 | 1513Activos #119 · #23 Top | |
| 2025 | Top | +0.43 σ | 92 | 1513Activos #119 · #23 Top | |
| 2026 | Mid | +0.32 σ | 45 | 1497Activos #226 · #43 Mid | |
| 2026 | Support | +0.29 σ | 75 | 1502Activos #166 · #35 Support | |
| 2025 | ADC | +0.25 σ | 91 | 1503Activos #159 · #34 ADC | |
| Gloryy | 2026 | Mid | +0.19 σ | 30 | 1504Activos #150 · #26 Mid |
| 2026 | Jungla | +0.15 σ | 75 | 1497Activos #228 · #45 Jungla |
Balance por año
Una línea por temporada: volumen, resultados, y cómo se movió la posición del equipo.
| Año | Partidas | Victorias | Porcentaje de victorias |
|---|---|---|---|
| 2026 | 75 | 41 | 54.7% |
| 2025 | 92 | 46 | 50% |
| 2024 | 19 | 9 | 47.4% |
| 2023 | 22 | 10 | 45.5% |
| 2022 | 6 | 1 | 16.7% |
| 2019 | 6 | 1 | 16.7% |
Control de objetivos
Parte de cada objetivo conseguida por el equipo frente a sus rivales. Por encima del 50 %, gana esa batalla más veces de las que la pierde. Solo figuran los objetivos realmente registrados — los grubs no existen antes de 2024.
| Temporada | Partidas | Oro | Kills | Torres | Dragons | Barons | Heraldos | Grubs | Inhibidores |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | 75 | 51% | 54% | 56% | 47% | 54% | 53% | 45% | 56% |
| 2025 | 92 | 50% | 50% | 50% | 48% | 49% | 59% | 50% | 49% |
| 2024 | 19 | 50% | 48% | 47% | 43% | 48% | 42% | 42% | 42% |
| 2023 | 22 | 50% | 46% | 47% | 39% | 56% | 55% | — | 49% |
| 2022 | 6 | 45% | 32% | 20% | 50% | 8% | 25% | — | 8% |
| 2019 | 6 | 46% | 33% | 31% | 27% | 0% | 33% | — | 17% |
Picks signatures (carrera)
Todos los tiempos: campeones que el equipo pickea más que la media de sus ligas. Un ratio de 2 significa el doble.
Pool por rol
El pool de campeones por rol: su amplitud dice hasta qué punto un equipo es legible en draft.
Enfrentamientos
Balance de los enfrentamientos frente a los rivales más veces encontrados.
Rivales más frecuentes
| Equipo | Partidas | WR |
|---|---|---|
| 28 | 42.9% | |
| 27 | 37% | |
| 21 | 47.6% | |
| 16 | 75% | |
| 16 | 50% | |
| 14 | 92.9% | |
| TATALON | 13 | 46.2% |
| 8 | 37.5% | |
| MRMovistar R7 | 7 | 71.4% |
| 7 | 57.1% | |
| 6 | 0% | |
| 6 | 50% |
Rachas y récords
Las series más largas de victorias y derrotas consecutivas, con las fechas que las delimitan. Una racha larga depende tanto del calendario como de la forma.
| Récord | Valor |
|---|---|
| Racha de victorias más larga | 6 · 9 de agosto de 2025 → 16 de agosto de 2025 |
| Racha de derrotas más larga | 8 · 15 de octubre de 2019 → 15 de octubre de 2022 |
| Duración media de las partidas | 32 min 35 |
Partidas recientes
| Date | Rival | Resultado |
|---|---|---|
| 22 de agosto de 2026 | Derrota | |
| 22 de agosto de 2026 | Derrota | |
| 22 de agosto de 2026 | Victoria | |
| 22 de agosto de 2026 | Derrota | |
| 22 de agosto de 2026 | Victoria | |
| 21 de agosto de 2026 | Derrota | |
| 21 de agosto de 2026 | Derrota | |
| 21 de agosto de 2026 | Derrota | |
| 21 de agosto de 2026 | Victoria | |
| 13 de agosto de 2026 | Victoria | |
| 13 de agosto de 2026 | Victoria | |
| 13 de agosto de 2026 | Victoria |