Classement sur 12 mois

Le même Elo sur une fenêtre de douze mois — assez récente pour suivre la forme, assez longue pour dépasser un seul split. Données à jour au 19 septembre 2026.

équipes classées48
Parties2 484
Ligues7
  1. 2 LYON 1648 LCS · 95 parties · 67.4%
  2. 1 Gen.G 1695 LCK · 133 parties · 73.7%
  3. 3 Hanwha Life Esports 1640 LCK · 135 parties · 60%

Classement

Une cote calculée sur les seules parties de cette compétition : elle situe les équipes les unes par rapport aux autres, et ne se compare donc pas au classement mondial, qui tient compte de tout le reste de la saison. Les équipes de passage, trop peu vues pour être situées, en sont écartées.

#ÉquipeNoteCote équipeCote liguePicPartiesWinrateParties intl.
1Gen.G16951766LCK 1578176613373.7%22
2LYON16481716LCS 151817319567.4%29
3Hanwha Life Esports16401685LCK 1578175913560%29
4Bilibili Gaming16351668LPL 1554178418569.7%40
5G2 Esports16061653LEC 1498171113064.6%41
6T116061631LCK 1578177016362.6%45
7Team Secret Whales16041673LCP 1422167310865.7%22
8Karmine Corp15941632LEC 1498166711464%9
9Anyone's Legend15901626LPL 1554162615257.9%10
10Team Liquid15871627LCS 151816537861.5%12
11Dplus Kia15771598LCK 1578165412352.8%0
12Ninjas in Pyjamas.CN15701591LPL 155416189358.1%0
13Cloud915551578LCS 151816406665.2%0
14Top Esports15521566LPL 1554164316953.8%33
15KT Rolster15501562LCK 1578164112450%16
16JD Gaming15361543LPL 1554159116451.2%25
17FlyQuest15341549LCS 151815707751.9%8
18Invictus Gaming15311537LPL 1554160713244.7%16
19Movistar KOI15311547LEC 1498163810552.4%10
20LGD Gaming15231528LPL 155415739745.4%0
21Team Vitality15141517LEC 149815987855.1%0
22BNK FEARX15131505LCK 1578161812246.7%11
23CTBC Flying Oyster15121542LCP 142215869447.9%12
24Natus Vincere15061511LEC 149815507550.7%0
25GIANTX15061513LEC 149815438348.2%0
26Team WE14991490LPL 1554158413339.8%4
27GAM Esports14971509LCP 142215807554.7%0
28Weibo Gaming14951483LPL 1554154710446.2%4
29MVK Esports14841493LCP 142215517546.7%0
30Fnatic14791474LEC 149815277341.1%5
31HANJIN BRION14781452LCK 157815467441.9%0
32Sentinels14731451LCS 151815476643.9%0
33Nongshim RedForce14701438LCK 157815208639.5%0
34Deep Cross Gaming14661460LCP 1422161910953.2%6
35Shopify Rebellion14611441LCS 151814885032%0
36LNG Esports14591419LPL 155415975354.7%0
37DN SOOPers14581419LCK 157815268831.8%0
38EDward Gaming14551423LPL 155415417834.6%0
39Ground Zero Gaming14481435LCP 142215316342.9%0
40SK Gaming14461421LEC 149814995232.7%0
41ThunderTalk Gaming14441408LPL 155415178133.3%0
42Kiwoom DRX14401380LCK 157815146334.9%0
43Disguised14361400LCS 151815795839.7%0
44Shifters14351405LEC 149815145429.6%0
45Fukuoka SoftBank HAWKS gaming14221394LCP 142215716043.3%0
46Dignitas14011336LCS 151814884119.5%0
47Team Heretics13921333LEC 149815115525.5%0
48DetonatioN FocusMe13731324LCP 142214864615.2%0

Cotes des ligues

Une cote de ligue ne bouge que lorsque deux régions se rencontrent vraiment, à Worlds, au MSI ou au First Stand.

#LiguesCote
1LCK1578
2LPL1554
3LCS1518
4LEC1498
5LTA1488
6LTA Sud1441
7LCP1422
Méthode et limites

D'où vient cette note

Principes généraux — volontairement sans les réglages fins.

  • Chaque équipe démarre à 1500 (moyenne). Style Elo : battre plus fort rapporte plus.
  • Les événements inter-régions (Worlds, MSI, First Stand) pèsent davantage : ce sont les rencontres qui comparent vraiment deux régions.
  • Report partiel d'une saison à l'autre, pour tenir compte du renouvellement des effectifs.
  • L'avantage structurel du côté bleu est corrigé, pour ne pas l'attribuer à l'équipe.
  • La force de ligue aide à comparer les équipes qui ne sortent jamais de chez elles : elle ne bouge qu'aux rencontres inter-régions.
  • Seules les équipes comptant au moins 40 parties enregistrées et une activité récente sont listées.
  • Les réglages sont calibrés, puis vérifiés sur des parties que la recherche n'a jamais vues.

Limites connues

Ce que ce classement ne peut pas dire. À lire avant de le citer.

  • Une région peu exposée à l'international est mal étalonnée : ses équipes ne se mesurent qu'entre elles. Regardez la colonne « Parties intl. » avant de comparer deux régions.
  • Un changement de joueurs est invisible pour le modèle. Seul le report partiel annuel en tient compte, grossièrement.
  • Ce classement n'a rien d'officiel. Riot publie le sien, les Global Power Rankings.