Classement depuis le début

Une cote des 59 équipes actives des ligues majeures, calculée sur l'ensemble des parties du jeu de données. Aucune API publique ne publie de classement mondial d'équipes : celui-ci est donc dérivé des résultats. Données à jour au 19 septembre 2026.

équipes classées59
Parties29 931
Ligues12
  1. 2 Hanwha Life Esports 1725 LCK · 944 parties · 52.1%
  2. 1 Gen.G 1787 LCK · 1 018 parties · 68.6%
  3. 3 Bilibili Gaming 1709 LPL · 1 088 parties · 59.7%

Classement

Une cote calculée sur les seules parties de cette compétition : elle situe les équipes les unes par rapport aux autres, et ne se compare donc pas au classement mondial, qui tient compte de tout le reste de la saison. Les équipes de passage, trop peu vues pour être situées, en sont écartées.

#ÉquipeNoteCote équipeCote liguePicPartiesWinrateParties intl.
1Gen.G17871860LCK 161219291 01868.6%158
2Hanwha Life Esports17251776LCK 1612185094452.1%95
3Bilibili Gaming17091745LPL 158718771 08859.7%147
4T116901719LCK 1612187798264.6%220
5LYON16881763LCS 1529178312858.6%29
6Anyone's Legend16591703LPL 1587184455452.7%31
7G2 Esports16571706LEC 151418191 02565.1%257
8Dplus Kia16541687LCK 1612174547855.2%29
9Team Secret Whales16401723LCP 1425172317363%22
10Karmine Corp16381682LEC 1514172025758.4%28
11KT Rolster16281652LCK 161218491 26754.1%81
12Ninjas in Pyjamas.CN16261668LPL 1587169740049.5%5
13Top Esports16191641LPL 1587181492362%99
14Team Liquid16181665LCS 1529173393256.3%116
15Invictus Gaming16071614LPL 158718251 38153.7%121
16JD Gaming16031617LPL 158718541 08059.2%97
17BNK FEARX15831588LCK 1612171827544%14
18Cloud915821607LCS 152917761 04763.4%160
19LGD Gaming15771598LPL 158716991 11543.3%38
20Movistar KOI15701590LEC 1514169219153.9%18
21Weibo Gaming15691566LPL 1587172958152%56
22FlyQuest15641581LCS 1529178566850.9%58
23Team WE15611565LPL 158717661 36248.6%65
24CTBC Flying Oyster15561589PCS 1471181642560.7%51
25LOUD15431593LTA Sud 1408159310850%35
26Team Vitality15421559LEC 1514167057145.4%6
27Nongshim RedForce15411515LCK 1612165656237.2%3
28HANJIN BRION15381532LCK 161216037441.9%0
29GIANTX15371552LEC 1514158618844.1%0
30Natus Vincere15341549LEC 151415868645.3%0
31DRDRX15301512LCK 1612178259341.1%48
32GAM Esports15261548LCP 1425165822049.1%66
33DN SOOPers15191495LCK 161215748831.8%0
34FURIA15171552LTA Sud 140816198854.5%16
35Fnatic15141515LEC 151417981 14158.6%192
36MVK Esports15131535LCP 142515917546.7%0
37Deep Cross Gaming15001498PCS 1471166630454.6%6
38Kiwoom DRX14991456LCK 161215836334.9%0
39Sentinels14961474LCS 152915566643.9%0
40EDward Gaming14951481LPL 158718021 29460%131
41ThunderTalk Gaming14901468LPL 1587165848936.8%0
42LNG Esports14871456LPL 1587176767552%53
43Ground Zero Gaming14861468LCP 142515648042.5%0
44BRBRION14841448LCK 161215366330.2%0
45Vivo Keyd Stars14821501LTA Sud 140816388550.6%7
46Shopify Rebellion14811463LCS 1529160214335.7%0
47SK Gaming14691445LEC 1514165855543.4%15
48paiN Gaming14651476LTA Sud 1408160910546.7%24
49Shifters14601438LEC 151415205429.6%0
50Ultra Prime14531404LPL 1587153136232.6%0
51RED Canids14501452LTA Sud 1408157310046%21
52Disguised14421413LTA Nord 148815709534.7%0
53Fukuoka SoftBank HAWKS gaming14361421LCP 1425165515539.4%4
54Oh My God14351374LPL 158717361 11547.5%42
55Leviatan14261403LTA Sud 140815275034%0
56Team Heretics14131362LEC 1514154419835.9%0
57Dignitas14011333NA LCS 1484160764439.6%6
58DetonatioN FocusMe13871338LCP 1425156318629%63
59Fluxo W7M13771329LTA Sud 140814884413.6%0

Cotes des ligues

Une cote de ligue ne bouge que lorsque deux régions se rencontrent vraiment, à Worlds, au MSI ou au First Stand.

#LiguesCote
1LCK1612
2LPL1587
3LCS1529
4LEC1514
5Champions / OGN1504
6EU LCS1500
7LTA Nord1488
8NA LCS1484
9LMS1477
10PCS1471
11LCP1425
12LTA Sud1408
Méthode et limites

D'où vient cette note

Principes généraux — volontairement sans les réglages fins.

  • Chaque équipe démarre à 1500 (moyenne). Style Elo : battre plus fort rapporte plus.
  • Les événements inter-régions (Worlds, MSI, First Stand) pèsent davantage : ce sont les rencontres qui comparent vraiment deux régions.
  • Report partiel d'une saison à l'autre, pour tenir compte du renouvellement des effectifs.
  • L'avantage structurel du côté bleu est corrigé, pour ne pas l'attribuer à l'équipe.
  • La force de ligue aide à comparer les équipes qui ne sortent jamais de chez elles : elle ne bouge qu'aux rencontres inter-régions.
  • Seules les équipes comptant au moins 40 parties enregistrées et une activité récente sont listées.
  • Les réglages sont calibrés, puis vérifiés sur des parties que la recherche n'a jamais vues.

Limites connues

Ce que ce classement ne peut pas dire. À lire avant de le citer.

  • Une région peu exposée à l'international est mal étalonnée : ses équipes ne se mesurent qu'entre elles. Regardez la colonne « Parties intl. » avant de comparer deux régions.
  • Un changement de joueurs est invisible pour le modèle. Seul le report partiel annuel en tient compte, grossièrement.
  • Ce classement n'a rien d'officiel. Riot publie le sien, les Global Power Rankings.