Classement depuis le début

Une cote des 60 équipes actives des ligues majeures, calculée sur l'ensemble des parties du jeu de données. Aucune API publique ne publie de classement mondial d'équipes : celui-ci est donc dérivé des résultats. Données à jour au 1er novembre 2026.

équipes classées60
Parties30 114
Ligues12
  1. 2 Bilibili Gaming 1714 LPL · 1 096 parties · 59.8%
  2. 1 Gen.G 1798 LCK · 1 023 parties · 68.6%
  3. 3 Hanwha Life Esports 1710 LCK · 951 parties · 52.1%

Classement

Une cote calculée sur les seules parties de cette compétition : elle situe les équipes les unes par rapport aux autres, et ne se compare donc pas au classement mondial, qui tient compte de tout le reste de la saison. Les équipes de passage, trop peu vues pour être situées, en sont écartées.

#ÉquipeNoteCote équipeCote liguePicPartiesWinrateParties intl.
1Gen.G17981871LCK 163119291 02368.6%163
2Bilibili Gaming17141753LPL 159018771 09659.8%155
3Hanwha Life Esports17101744LCK 1631185095152.1%102
4T117051740LCK 1631187798764.6%225
5Dplus Kia16891739LCK 1631174548255.6%33
6Top Esports16701697LPL 1590181492962%105
7Karmine Corp16661725LEC 1529172527859%46
8LYON16591722LCS 1504178315557.4%40
9Invictus Gaming16581699LPL 159018251 39153.8%131
10G2 Esports16461684LEC 152918191 03365%262
11Team Liquid16331691LCS 1504173395056.5%123
12KT Rolster16311652LCK 163118491 26754.1%81
13Ninjas in Pyjamas.CN16271668LPL 1590169740049.5%5
14Anyone's Legend16251645LPL 1590184455852.3%35
15Team Secret Whales15931649LCP 1407172317761.6%26
16LØS15921665LTA Sud 142416934770.2%10
17JD Gaming15871591LPL 159018541 08459%101
18BNK FEARX15871588LCK 1631171827544%14
19LGD Gaming15781598LPL 159016991 11543.3%38
20Movistar KOI15741592LEC 1529169220552.7%26
21Weibo Gaming15691566LPL 1590172958152%56
22Team WE15621565LPL 159017661 36248.6%65
23Cloud915571573LCS 150417761 06862.9%169
24CTBC Flying Oyster15451573PCS 1462181643060.2%56
25Nongshim RedForce15441515LCK 1631165656237.2%3
26Team Vitality15441559LEC 1529167057145.4%6
27HANJIN BRION15421532LCK 163116037441.9%0
28GIANTX15401552LEC 1529158618844.1%0
29Natus Vincere15371549LEC 152915868645.3%0
30DRDRX15341512LCK 1631178259341.1%48
31FURIA15271559LTA Sud 1424161911253.6%27
32FlyQuest15241525LCS 1504178567650.6%58
33GAM Esports15221548LCP 1407165822049.1%66
34DN SOOPers15221495LCK 163115748831.8%0
35MVK Esports15211553LCP 140715918846.6%13
36Disguised15181534LCS 1504157010839.8%0
37Fnatic15171515LEC 152917981 14158.6%192
38LOUD15131540LTA Sud 1424159311648.3%35
39Kiwoom DRX15031456LCK 163115836334.9%0
40Shopify Rebellion15011505LCS 1504160215236.2%0
41Deep Cross Gaming14981498PCS 1462166630454.6%6
42EDward Gaming14951481LPL 159018021 29460%131
43Sentinels14911474LCS 150415566643.9%0
44ThunderTalk Gaming14911468LPL 1590165848936.8%0
45LNG Esports14871456LPL 1590176767552%53
46BRBRION14871448LCK 163115366330.2%0
47RED Canids14861506LTA Sud 1424157311248.2%21
48Ground Zero Gaming14821468LCP 140715648042.5%0
49SK Gaming14711445LEC 1529165855543.4%15
50Shifters14631438LEC 152915205429.6%0
51Vivo Keyd Stars14611462LTA Sud 142416388848.9%7
52paiN Gaming14541455LTA Sud 1424160910945.9%24
53Ultra Prime14541404LPL 1590153136232.6%0
54Oh My God14351374LPL 159017361 11547.5%42
55Fukuoka SoftBank HAWKS gaming14331421LCP 1407165515539.4%4
56Leviatan14291403LTA Sud 142415275034%0
57Team Heretics14151362LEC 1529154419835.9%0
58Dignitas14011333NA LCS 1484160764439.6%6
59DetonatioN FocusMe13841338LCP 1407156318629%63
60Fluxo W7M13801329LTA Sud 142414884413.6%0

Cotes des ligues

Une cote de ligue ne bouge que lorsque deux régions se rencontrent vraiment, à Worlds, au MSI ou au First Stand.

#LiguesCote
1LCK1631
2LPL1590
3LEC1529
4Champions / OGN1504
5LCS1504
6EU LCS1500
7LTA Nord1488
8NA LCS1484
9LMS1477
10PCS1462
11LTA Sud1424
12LCP1407
Méthode et limites

D'où vient cette note

Principes généraux — volontairement sans les réglages fins.

  • Chaque équipe démarre à 1500 (moyenne). Style Elo : battre plus fort rapporte plus.
  • Les événements inter-régions (Worlds, MSI, First Stand) pèsent davantage : ce sont les rencontres qui comparent vraiment deux régions.
  • Report partiel d'une saison à l'autre, pour tenir compte du renouvellement des effectifs.
  • L'avantage structurel du côté bleu est corrigé, pour ne pas l'attribuer à l'équipe.
  • La force de ligue aide à comparer les équipes qui ne sortent jamais de chez elles : elle ne bouge qu'aux rencontres inter-régions.
  • Seules les équipes comptant au moins 40 parties enregistrées et une activité récente sont listées.
  • Les réglages sont calibrés, puis vérifiés sur des parties que la recherche n'a jamais vues.

Limites connues

Ce que ce classement ne peut pas dire. À lire avant de le citer.

  • Une région peu exposée à l'international est mal étalonnée : ses équipes ne se mesurent qu'entre elles. Regardez la colonne « Parties intl. » avant de comparer deux régions.
  • Un changement de joueurs est invisible pour le modèle. Seul le report partiel annuel en tient compte, grossièrement.
  • Ce classement n'a rien d'officiel. Riot publie le sien, les Global Power Rankings.