Classement sur deux ans

La même méthode sur deux saisons : un roster remanié une fois laisse encore une trace, sans remonter aux anciens effectifs. Données à jour au 1er novembre 2026.

équipes classées59
Parties5 091
Ligues7
  1. 2 Bilibili Gaming 1666 LPL · 362 parties · 66%
  2. 1 Gen.G 1749 LCK · 266 parties · 73.3%
  3. 3 Hanwha Life Esports 1663 LCK · 273 parties · 62.3%

Classement

Une cote calculée sur les seules parties de cette compétition : elle situe les équipes les unes par rapport aux autres, et ne se compare donc pas au classement mondial, qui tient compte de tout le reste de la saison. Les équipes de passage, trop peu vues pour être situées, en sont écartées.

#ÉquipeNoteCote équipeCote liguePicPartiesWinrateParties intl.
1Gen.G17491828LCK 1607183126673.3%46
2Bilibili Gaming16661706LPL 1566183036266%74
3Hanwha Life Esports16631700LCK 1607180127362.3%53
4T116601700LCK 1607181230262.6%78
5Dplus Kia16471698LCK 1607170025455.5%4
6Karmine Corp16381695LEC 1507169523962.8%46
7LYON16301692LCS 1493175115557.4%40
8G2 Esports16151652LEC 1507177722862.3%66
9Top Esports16121647LPL 1566171632959%50
10Team Liquid16091664LCS 1493170216256.8%29
11Invictus Gaming16081651LPL 1566170927452.9%26
12LØS15871649LTA Sud 143716794770.2%10
13KT Rolster15861608LCK 1607177123250%16
14Anyone's Legend15801596LPL 1566177031561%35
15Ninjas in Pyjamas.CN15791613LPL 1566164220452.9%0
16Team Secret Whales15691617LCP 1399168817761.6%26
17Movistar KOI15461563LEC 1507166620552.7%26
18BNK FEARX15421546LCK 1607166722745.4%11
19JD Gaming15401538LPL 1566166630552.1%29
20Cloud915391550LCS 1493167415161.6%9
21LGD Gaming15361545LPL 1566158315945.3%0
22Team Vitality15261535LEC 1507161713050.8%0
23FURIA15201542LTA Sud 1437161611253.6%27
24GIANTX15181528LEC 1507156114047.9%0
25Natus Vincere15171525LEC 150715628345.8%0
26Team WE15171512LPL 1566161426040%4
27Weibo Gaming15131510LPL 1566164123946.9%4
28LOUD15121532LTA Sud 143715858952.8%8
29CTBC Flying Oyster15091540LCP 1399174920058.5%43
30Disguised15051523LCS 1493155910839.8%0
31HANJIN BRION15041491LCK 160715747441.9%0
32FlyQuest15031502LCS 1493174415660.9%20
33MVK Esports15011527LCP 139915598846.6%13
34GAM Esports14991515LCP 1399161516752.1%13
35Fnatic14961492LEC 1507162414752.4%5
36Nongshim RedForce14941474LCK 1607157120339.4%0
37DRDRX14941471LCK 1607151513040.8%0
38DN SOOPers14851455LCK 160715388831.8%0
39RED Canids14851498LTA Sud 143715759149.5%0
40Shopify Rebellion14801483LCS 1493157512237.7%0
41Sentinels14681453LCS 149315366643.9%0
42Kiwoom DRX14671417LCK 160715496334.9%0
43Deep Cross Gaming14661466LCP 1399162910953.2%6
44EDward Gaming14611429LPL 1566154114643.2%0
45Vivo Keyd Stars14571445LTA Sud 143716248848.9%7
46paiN Gaming14521446LTA Sud 143716088548.2%0
47SK Gaming14511423LEC 150714888928.1%0
48ThunderTalk Gaming14491416LPL 1566156917934.1%0
49Ground Zero Gaming14491437LCP 139915426342.9%0
50LNG Esports14431403LPL 1566151210342.7%0
51Shifters14411418LEC 150715165429.6%0
52Leviatan14301400LTA Sud 143715275034%0
53Ultra Prime14221359LPL 156615039535.8%0
54Fukuoka SoftBank HAWKS gaming14111389LCP 1399156411437.7%0
55Oh My God14021330LPL 156614886633.3%0
56Team Heretics13971340LEC 1507150510931.2%0
57Dignitas13871314LCS 149314888022.5%0
58Fluxo W7M13841326LTA Sud 143714884413.6%0
59DetonatioN FocusMe13601307LCP 139914899921.2%0

Cotes des ligues

Une cote de ligue ne bouge que lorsque deux régions se rencontrent vraiment, à Worlds, au MSI ou au First Stand.

#LiguesCote
1LCK1607
2LPL1566
3LEC1507
4LCS1493
5LTA Nord1492
6LTA Sud1437
7LCP1399
Méthode et limites

D'où vient cette note

Principes généraux — volontairement sans les réglages fins.

  • Chaque équipe démarre à 1500 (moyenne). Style Elo : battre plus fort rapporte plus.
  • Les événements inter-régions (Worlds, MSI, First Stand) pèsent davantage : ce sont les rencontres qui comparent vraiment deux régions.
  • Report partiel d'une saison à l'autre, pour tenir compte du renouvellement des effectifs.
  • L'avantage structurel du côté bleu est corrigé, pour ne pas l'attribuer à l'équipe.
  • La force de ligue aide à comparer les équipes qui ne sortent jamais de chez elles : elle ne bouge qu'aux rencontres inter-régions.
  • Seules les équipes comptant au moins 40 parties enregistrées et une activité récente sont listées.
  • Les réglages sont calibrés, puis vérifiés sur des parties que la recherche n'a jamais vues.

Limites connues

Ce que ce classement ne peut pas dire. À lire avant de le citer.

  • Une région peu exposée à l'international est mal étalonnée : ses équipes ne se mesurent qu'entre elles. Regardez la colonne « Parties intl. » avant de comparer deux régions.
  • Un changement de joueurs est invisible pour le modèle. Seul le report partiel annuel en tient compte, grossièrement.
  • Ce classement n'a rien d'officiel. Riot publie le sien, les Global Power Rankings.