Classement mondial sur cinq ans

La même méthode sur une fenêtre de cinq saisons : assez longue pour lisser un mauvais split, assez courte pour ignorer des effectifs qui n'existent plus. Données à jour au 10 novembre 2026.

équipes classées60
Parties11 910
Ligues8
  1. 2 Bilibili Gaming 1737 LPL · 758 parties · 64.6%
  2. 1 Gen.G 1803 LCK · 650 parties · 74.6%
  3. 3 Hanwha Life Esports 1694 LCK · 601 parties · 56.4%

Classement

Une cote calculée sur les seules parties de cette compétition : elle situe les équipes les unes par rapport aux autres, et ne se compare donc pas au classement mondial, qui tient compte de tout le reste de la saison. Les équipes de passage, trop peu vues pour être situées, en sont écartées.

#ÉquipeNoteCote équipeCote liguePicPartiesWinrateParties intl.
1Gen.G18031891LCK 1618190065074.6%122
2Bilibili Gaming17371795LPL 1603185975864.6%162
3Hanwha Life Esports16941728LCK 1618182860156.4%73
4T116901727LCK 1618185476765.1%207
5Dplus Kia16501685LCK 1618173048555.3%36
6Invictus Gaming16461685LPL 1603174851947.8%33
7Karmine Corp16411689LEC 1519171228258.5%50
8Top Esports16361650LPL 1603177968761%89
9G2 Esports16351670LEC 1519180352765.1%139
10LYON16341691LCS 1489177015856.3%43
11Team Liquid16201680LCS 1489171738958.1%55
12KT Rolster16131637LCK 1618182756554.3%45
13Ninjas in Pyjamas.CN16121642LPL 1603167240049.5%5
14Anyone's Legend16101623LPL 1603181955852.3%35
15LØS15901658LTA Sud 142216874770.2%10
16Team Secret Whales15841637LCP 1405171017761.6%26
17BNK FEARX15721574LCK 1618170027544%14
18JD Gaming15721566LPL 1603181465360.9%81
19Movistar KOI15631580LEC 1519168020552.7%26
20LGD Gaming15621573LPL 1603161040239.1%0
21Weibo Gaming15471540LPL 1603169458152%56
22Team WE15461541LPL 1603164350039.8%4
23Cloud915461563LCS 1489170335161%31
24Team Vitality15351548LEC 1519162826648.1%0
25CTBC Flying Oyster15331561PCS 1456179743060.2%56
26GIANTX15311541LEC 1519157118844.1%0
27Nongshim RedForce15281502LCK 1618163545934.6%0
28Natus Vincere15271537LEC 151915758345.8%0
29HANJIN BRION15261519LCK 161815947441.9%0
30FURIA15231552LTA Sud 1422161511253.6%27
31DRDRX15151495LCK 1618173243739.8%39
32GAM Esports15141537LCP 1405164021450%60
33FlyQuest15131515LCS 1489177134756.8%41
34MVK Esports15131543LCP 140515808846.6%13
35LOUD15111535LTA Sud 1422158811648.3%35
36Disguised15101530LCS 1489156410839.8%0
37Fnatic15081504LEC 1519164840353.3%45
38DN SOOPers15061482LCK 161815628831.8%0
39Kiwoom DRX14901443LCK 161815726334.9%0
40Deep Cross Gaming14891487PCS 1456165630454.6%6
41Shopify Rebellion14891496LCS 1489158915236.2%0
42RED Canids14841501LTA Sud 142215709748.5%6
43EDward Gaming14821456LPL 1603167644849.6%24
44Sentinels14791465LCS 148915476643.9%0
45ThunderTalk Gaming14751443LPL 1603162641538.6%0
46LNG Esports14711429LPL 1603172743554.3%35
47Ground Zero Gaming14691457LCP 140515558042.5%0
48BRBRION14661426LCK 161815266330.2%0
49SK Gaming14631433LEC 1519155822938%0
50Vivo Keyd Stars14591455LTA Sud 142216318848.9%7
51Shifters14541428LEC 151915185429.6%0
52paiN Gaming14501450LTA Sud 142216059747.4%12
53Ultra Prime14361376LPL 1603150132332.5%0
54Leviatan14271401LTA Sud 142215275034%0
55Fukuoka SoftBank HAWKS gaming14241410LCP 1405164415539.4%4
56Oh My God14191346LPL 1603161633546.9%0
57Team Heretics14081351LEC 1519152419835.9%0
58Dignitas13931323LCS 1489152121930.6%0
59Fluxo W7M13811326LTA Sud 142214884413.6%0
60DetonatioN FocusMe13751327LCP 1405154915127.2%28

Cotes des ligues

Une cote de ligue ne bouge que lorsque deux régions se rencontrent vraiment, à Worlds, au MSI ou au First Stand.

#LiguesCote
1LCK1618
2LPL1603
3LEC1519
4LCS1489
5LTA Nord1487
6PCS1456
7LTA Sud1422
8LCP1405
Méthode et limites

D'où vient cette note

Principes généraux — volontairement sans les réglages fins.

  • Chaque équipe démarre à 1500 (moyenne). Style Elo : battre plus fort rapporte plus.
  • Les événements inter-régions (Worlds, MSI, First Stand) pèsent davantage : ce sont les rencontres qui comparent vraiment deux régions.
  • Report partiel d'une saison à l'autre, pour tenir compte du renouvellement des effectifs.
  • L'avantage structurel du côté bleu est corrigé, pour ne pas l'attribuer à l'équipe.
  • La force de ligue aide à comparer les équipes qui ne sortent jamais de chez elles : elle ne bouge qu'aux rencontres inter-régions.
  • Seules les équipes comptant au moins 40 parties enregistrées et une activité récente sont listées.
  • Les réglages sont calibrés, puis vérifiés sur des parties que la recherche n'a jamais vues.

Limites connues

Ce que ce classement ne peut pas dire. À lire avant de le citer.

  • Une région peu exposée à l'international est mal étalonnée : ses équipes ne se mesurent qu'entre elles. Regardez la colonne « Parties intl. » avant de comparer deux régions.
  • Un changement de joueurs est invisible pour le modèle. Seul le report partiel annuel en tient compte, grossièrement.
  • Ce classement n'a rien d'officiel. Riot publie le sien, les Global Power Rankings.