Classement mondial sur cinq ans

La même méthode sur une fenêtre de cinq saisons : assez longue pour lisser un mauvais split, assez courte pour ignorer des effectifs qui n'existent plus. Données à jour au 21 septembre 2026.

équipes classées63
Parties11 848
Ligues8
  1. 2 Hanwha Life Esports 1712 LCK · 611 parties · 56.6%
  2. 1 Gen.G 1773 LCK · 655 parties · 74%
  3. 3 Bilibili Gaming 1692 LPL · 743 parties · 64.5%

Classement

Une cote calculée sur les seules parties de cette compétition : elle situe les équipes les unes par rapport aux autres, et ne se compare donc pas au classement mondial, qui tient compte de tout le reste de la saison. Les équipes de passage, trop peu vues pour être situées, en sont écartées.

#ÉquipeNoteCote équipeCote liguePicPartiesWinrateParties intl.
1Gen.G17731847LCK 1606190665574%127
2Hanwha Life Esports17121763LCK 1606183061156.6%83
3Bilibili Gaming16921725LPL 1581186174364.5%147
4T116761706LCK 1606185876865.2%208
5G2 Esports16611718LEC 1508180552265.5%134
6LYON16481704LCS 1523177113257.6%29
7Anyone's Legend16411681LPL 1581182155452.7%31
8Dplus Kia16411674LCK 1606173247855.2%29
9Team Secret Whales16311711LCP 1422171117363%22
10Team Liquid16231679LCS 1523168338157.7%55
11KT Rolster16131640LCK 1606183056554.3%45
12Ninjas in Pyjamas.CN16091645LPL 1581167440049.5%5
13Invictus Gaming16021619LPL 1581175150647.6%20
14Top Esports16011619LPL 1581178367761.2%79
15Cloud916011646LCS 1523170335261.9%40
16Karmine Corp16001624LEC 1508170826057.7%28
17Movistar KOI15741601LEC 1508168019753.8%18
18BNK FEARX15711576LCK 1606170327544%14
19JD Gaming15691569LPL 1581181965360.9%81
20100 Thieves15691595LCS 1523164827451.8%24
21LGD Gaming15601576LPL 1581161240239.1%0
22PSG Talon15471566PCS 1466179230066%73
23Weibo Gaming15451543LPL 1581169758152%56
24CTBC Flying Oyster15441577PCS 1466179842560.7%51
25Team WE15441543LPL 1581164650039.8%4
26LOUD15401587LTA Sud 1407158710850%35
27FlyQuest15391548LCS 1523177134257%41
28Team Vitality15331548LEC 1508162926648.1%0
29GIANTX15291541LEC 1508157118844.1%0
30Nongshim RedForce15281504LCK 1606163945934.6%0
31HANJIN BRION15261521LCK 160615957441.9%0
32Natus Vincere15251538LEC 150815758345.8%0
33GAM Esports15171537LCP 1422163921450%60
34MGN Vikings Esports15161542LCP 142216078057.5%0
35DRDRX15161499LCK 1606174243739.8%39
36FURIA15141546LTA Sud 140716148854.5%16
37Fnatic15061504LEC 1508164840952.8%51
38DN SOOPers15051484LCK 160615648831.8%0
39MVK Esports15041524LCP 142215807546.7%0
40Deep Cross Gaming14911487PCS 1466165630454.6%6
41Kiwoom DRX14891445LCK 160615746334.9%0
42Sentinels14851465LCS 152315476643.9%0
43RED Canids14841506LTA Sud 1407156710147.5%15
44EDward Gaming14801458LPL 1581168146950.1%45
45ThunderTalk Gaming14731445LPL 1581163041538.6%0
46Ground Zero Gaming14721457LCP 142215558042.5%0
47Shopify Rebellion14701454LCS 1523159014335.7%0
48LNG Esports14691432LPL 1581173144654.5%46
49BRBRION14681432LCK 160615286330.2%0
50SK Gaming14611434LEC 1508155722938%0
51Vivo Keyd Stars14561454LTA Sud 140716308848.9%7
52Shifters14521428LEC 150815185429.6%0
53paiN Gaming14471449LTA Sud 140716039747.4%12
54Disguised14341405LTA Nord 148715649534.7%0
55Ultra Prime14341379LPL 1581150832332.5%0
56Fukuoka SoftBank HAWKS gaming14271409LCP 1422164315539.4%4
57Leviatan14241399LTA Sud 140715275034%0
58Oh My God14171349LPL 1581162033546.9%0
59Team Heretics14061351LEC 1508152319835.9%0
60Dignitas13991324LCS 1523152121930.6%0

Cotes des ligues

Une cote de ligue ne bouge que lorsque deux régions se rencontrent vraiment, à Worlds, au MSI ou au First Stand.

#LiguesCote
1LCK1606
2LPL1581
3LCS1523
4LEC1508
5LTA Nord1487
6PCS1466
7LCP1422
8LTA Sud1407
Méthode et limites

D'où vient cette note

Principes généraux — volontairement sans les réglages fins.

  • Chaque équipe démarre à 1500 (moyenne). Style Elo : battre plus fort rapporte plus.
  • Les événements inter-régions (Worlds, MSI, First Stand) pèsent davantage : ce sont les rencontres qui comparent vraiment deux régions.
  • Report partiel d'une saison à l'autre, pour tenir compte du renouvellement des effectifs.
  • L'avantage structurel du côté bleu est corrigé, pour ne pas l'attribuer à l'équipe.
  • La force de ligue aide à comparer les équipes qui ne sortent jamais de chez elles : elle ne bouge qu'aux rencontres inter-régions.
  • Seules les équipes comptant au moins 40 parties enregistrées et une activité récente sont listées.
  • Les réglages sont calibrés, puis vérifiés sur des parties que la recherche n'a jamais vues.

Limites connues

Ce que ce classement ne peut pas dire. À lire avant de le citer.

  • Une région peu exposée à l'international est mal étalonnée : ses équipes ne se mesurent qu'entre elles. Regardez la colonne « Parties intl. » avant de comparer deux régions.
  • Un changement de joueurs est invisible pour le modèle. Seul le report partiel annuel en tient compte, grossièrement.
  • Ce classement n'a rien d'officiel. Riot publie le sien, les Global Power Rankings.