Classement mondial sur cinq ans
La même méthode sur une fenêtre de cinq saisons : assez longue pour lisser un mauvais split, assez courte pour ignorer des effectifs qui n'existent plus. Données à jour au 6 août 2026.
équipes classées65
Parties11 549
Ligues8
- 2BG Bilibili Gaming 1730
- 1T1 T1 1734
- 3GE Gen.G 1723
Classement mondial
La note d'abord : elle mélange la cote propre de l'équipe et celle de sa ligue. Les deux composantes sont affichées à côté.
| # | Équipe | Note | Cote équipe | Cote ligue | Pic | Parties | Winrate | Parties intl. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | T1T1 | 1734 | 1777 | LCK (Corée) 1606 | 1857 | 760 | 66.1% | 213 |
| 2 | BGBilibili Gaming | 1730 | 1779 | LPL (Chine) 1581 | 1860 | 719 | 64.1% | 147 |
| 3 | GEGen.G | 1723 | 1763 | LCK (Corée) 1606 | 1905 | 646 | 73.2% | 127 |
| 4 | HLHanwha Life Esports | 1717 | 1754 | LCK (Corée) 1606 | 1829 | 598 | 56.9% | 95 |
| 5 | LYLYON (2024 American Team) | 1699 | 1758 | LCS (Amérique du Nord) 1523 | 1771 | 117 | 56.4% | 29 |
| 6 | KRKT Rolster | 1675 | 1697 | LCK (Corée) 1606 | 1829 | 543 | 55.4% | 45 |
| 7 | ALAnyone's Legend | 1663 | 1690 | LPL (Chine) 1581 | 1821 | 516 | 52.7% | 31 |
| 8 | GEG2 Esports | 1650 | 1697 | LEC (Europe) 1508 | 1804 | 510 | 64.5% | 134 |
| 9 | DKDplus Kia | 1649 | 1664 | LCK (Corée) 1606 | 1689 | 431 | 55% | 29 |
| 10 | KCKarmine Corp | 1645 | 1691 | LEC (Europe) 1508 | 1700 | 240 | 57.5% | 28 |
| 11 | TETop Esports | 1636 | 1655 | LPL (Chine) 1581 | 1782 | 652 | 61.7% | 75 |
| 12 | TLTeam Liquid | 1628 | 1663 | LCS (Amérique du Nord) 1523 | 1674 | 383 | 56.9% | 55 |
| 13 | TSTeam Secret Whales | 1618 | 1683 | LCP (Pacifique) 1422 | 1688 | 158 | 62% | 22 |
| 14 | TWTeam WE | 1605 | 1613 | LPL (Chine) 1581 | 1631 | 496 | 39.9% | 7 |
| 15 | NINinjas in Pyjamas.CN | 1600 | 1607 | LPL (Chine) 1581 | 1647 | 378 | 48.1% | 5 |
| 16 | 1T100 Thieves | 1585 | 1605 | LCS (Amérique du Nord) 1523 | 1652 | 291 | 52.6% | 24 |
| 17 | IGInvictus Gaming | 1568 | 1564 | LPL (Chine) 1581 | 1751 | 471 | 46.7% | 12 |
| 18 | JGJD Gaming | 1568 | 1564 | LPL (Chine) 1581 | 1818 | 619 | 61.2% | 73 |
| 19 | BFBNK FEARX | 1567 | 1554 | LCK (Corée) 1606 | 1701 | 241 | 43.2% | 14 |
| 20 | FLFlyQuest | 1561 | 1574 | LCS (Amérique du Nord) 1523 | 1771 | 326 | 57.7% | 41 |
| 21 | KDKiwoom DRX | 1561 | 1546 | LCK (Corée) 1606 | 1573 | 51 | 39.2% | 0 |
| 22 | WGWeibo Gaming | 1552 | 1543 | LPL (Chine) 1581 | 1696 | 570 | 51.9% | 56 |
| 23 | MKMovistar KOI | 1551 | 1565 | LEC (Europe) 1508 | 1680 | 174 | 53.4% | 18 |
| 24 | PTPSG Talon | 1547 | 1574 | PCS (Pacifique) 1466 | 1794 | 318 | 66.4% | 73 |
| 25 | VKVivo Keyd Stars | 1546 | 1593 | LTA Sud 1407 | 1630 | 69 | 52.2% | 7 |
| 26 | CLCloud9 | 1541 | 1547 | LCS (Amérique du Nord) 1523 | 1703 | 352 | 61.1% | 40 |
| 27 | TVTeam Vitality | 1537 | 1547 | LEC (Europe) 1508 | 1629 | 250 | 47.2% | 0 |
| 28 | NRNongshim RedForce | 1534 | 1509 | LCK (Corée) 1606 | 1639 | 459 | 34% | 3 |
| 29 | DRDRX | 1522 | 1495 | LCK (Corée) 1606 | 1742 | 444 | 39.4% | 39 |
| 30 | HBHANJIN BRION | 1522 | 1494 | LCK (Corée) 1606 | 1594 | 52 | 38.5% | 0 |
| 31 | NVNatus Vincere | 1516 | 1519 | LEC (Europe) 1508 | 1536 | 57 | 43.9% | 0 |
| 32 | MVMGN Vikings Esports | 1516 | 1547 | LCP (Pacifique) 1422 | 1608 | 80 | 57.5% | 0 |
| 33 | GEGAM Esports | 1514 | 1544 | LCP (Pacifique) 1422 | 1640 | 196 | 49.5% | 60 |
| 34 | TGThunderTalk Gaming | 1512 | 1489 | LPL (Chine) 1581 | 1629 | 395 | 39.2% | 0 |
| 35 | MEMVK Esports | 1511 | 1541 | LCP (Pacifique) 1422 | 1568 | 53 | 49.1% | 0 |
| 36 | CFCTBC Flying Oyster | 1511 | 1526 | PCS (Pacifique) 1466 | 1798 | 398 | 61.1% | 51 |
| 37 | GIGIANTX | 1510 | 1511 | LEC (Europe) 1508 | 1571 | 158 | 43% | 0 |
| 38 | FNFnatic | 1509 | 1510 | LEC (Europe) 1508 | 1648 | 412 | 53.4% | 51 |
| 39 | LGLGD Gaming | 1504 | 1478 | LPL (Chine) 1581 | 1554 | 367 | 38.1% | 0 |
| 40 | DCDeep Cross Gaming | 1504 | 1516 | PCS (Pacifique) 1466 | 1656 | 293 | 55.3% | 6 |
| 41 | RCRED Canids | 1495 | 1524 | LTA Sud 1407 | 1568 | 78 | 47.4% | 15 |
| 42 | SESentinels | 1494 | 1484 | LCS (Amérique du Nord) 1523 | 1534 | 46 | 43.5% | 0 |
| 43 | LELNG Esports | 1481 | 1447 | LPL (Chine) 1581 | 1730 | 463 | 55.5% | 53 |
| 44 | FPFunPlus Phoenix | 1480 | 1447 | LPL (Chine) 1581 | 1638 | 392 | 41.8% | 7 |
| 45 | LOLOUD | 1480 | 1504 | LTA Sud 1407 | 1544 | 92 | 44.6% | 35 |
| 46 | OBOKSavingsBank BRION | 1475 | 1432 | LCK (Corée) 1606 | 1507 | 228 | 30.7% | 0 |
| 47 | BRBRION | 1473 | 1429 | LCK (Corée) 1606 | 1528 | 63 | 30.2% | 0 |
| 48 | PGpaiN Gaming | 1465 | 1484 | LTA Sud 1407 | 1604 | 74 | 51.4% | 12 |
| 49 | SGSK Gaming | 1459 | 1443 | LEC (Europe) 1508 | 1557 | 214 | 38.3% | 0 |
| 50 | EGEDward Gaming | 1458 | 1417 | LPL (Chine) 1581 | 1681 | 467 | 51.6% | 45 |
| 51 | FUFURIA | 1451 | 1465 | LTA Sud 1407 | 1614 | 70 | 48.6% | 16 |
| 52 | SRShopify Rebellion | 1447 | 1433 | LTA Nord 1487 | 1589 | 121 | 34.7% | 0 |
| 53 | TBTeam BDS | 1442 | 1420 | LEC (Europe) 1508 | 1639 | 250 | 46.8% | 19 |
| 54 | DSDN SOOPers | 1442 | 1387 | LCK (Corée) 1606 | 1562 | 77 | 26% | 0 |
| 55 | GZGround Zero Gaming | 1440 | 1445 | LCP (Pacifique) 1422 | 1555 | 73 | 41.1% | 0 |
| 56 | DFDN Freecs | 1439 | 1384 | LCK (Corée) 1606 | 1511 | 88 | 23.9% | 0 |
| 57 | UPUltra Prime | 1429 | 1378 | LPL (Chine) 1581 | 1515 | 323 | 32.5% | 0 |
| 58 | DIDisguised | 1420 | 1398 | LTA Nord 1487 | 1564 | 84 | 35.7% | 0 |
| 59 | LELeviatan | 1417 | 1421 | LTA Sud 1407 | 1527 | 40 | 37.5% | 0 |
| 60 | FSFukuoka SoftBank HAWKS gaming | 1413 | 1410 | LCP (Pacifique) 1422 | 1645 | 155 | 39.4% | 4 |
Cotes des ligues
Une cote de ligue ne bouge que lorsque deux régions se rencontrent vraiment, à Worlds, au MSI ou au First Stand.
| # | Ligues | Cote |
|---|---|---|
| 1 | LCK (Corée) | 1606 |
| 2 | LPL (Chine) | 1581 |
| 3 | LCS (Amérique du Nord) | 1523 |
| 4 | LEC (Europe) | 1508 |
| 5 | LTA Nord | 1487 |
| 6 | PCS (Pacifique) | 1466 |
| 7 | LCP (Pacifique) | 1422 |
| 8 | LTA Sud | 1407 |
Comment il est calculé
Chaque réglage ci-dessous est mesuré, pas choisi au ressenti. Le protocole est donné avec les chiffres.
- Chaque équipe démarre à 1500. Chaque partie déplace les deux cotes selon la formule Elo classique.
- Le facteur K vaut 26 en national et 30 à Worlds, au MSI et au First Stand : ce sont les seules rencontres qui comparent réellement deux régions.
- À chaque changement d'année, les cotes régressent de 10% vers 1500, pour tenir compte du renouvellement des effectifs entre saisons.
- Le côté bleu gagne un peu plus souvent que le rouge : on lui prête donc 20 points de cote avant chaque partie, faute de quoi cet avantage serait porté au crédit de l'équipe. Un écart de 300 points vaut une chance sur dix de perdre ; la valeur d'échecs, 400, prédit moins bien ici.
- Une équipe qui ne quitte jamais sa région n'est étalonnée que contre ses voisines. Sa note finale mélange donc sa cote propre à celle de sa ligue, à hauteur de 25%. Cette cote de ligue ne bouge qu'aux rencontres inter-régions. Sans ce mélange, les matchs internationaux ne sont correctement prédits que dans 61,5% des cas ; avec, 65,1%.
- Seules les équipes comptant au moins 40 parties enregistrées et une activité récente sont listées.
- Aucun de ces réglages n'est choisi à vue. Ils sortent d'une recherche menée sur les saisons 2022 à 2024, puis vérifiée sur 4 334 parties de 2025 et après que la recherche n'a jamais vues : le favori y gagne 65,0% des parties.
Limites connues
Ce que ce classement ne peut pas dire. À lire avant de le citer.
- Une région peu exposée à l'international est mal étalonnée : ses équipes ne se mesurent qu'entre elles. Regardez la colonne « Parties intl. » avant de comparer deux régions.
- Un changement de joueurs est invisible pour le modèle. Seule la régression annuelle en tient compte, grossièrement.
- Ce classement n'a rien d'officiel. Riot publie le sien, les Global Power Rankings, qui mélangent de la même façon une cote d'équipe et une cote de ligue — à 20% — pour une précision annoncée de 65%.