Top Esports
LPL · Worlds · MSI
- LPL2×6×1×
Top Esports tiene 923 partidas registradas en ligas mayores, con 62% de victorias. Competiciones: LPL, Worlds, MSI, First Stand. Datos actualizados a 19 de septiembre de 2026.
Historial de rating
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Arrastra en el gráfico para hacer zoom. Un punto por serie. En periodos largos se simplifica la curva.
Datos destacados
Las cifras que hay que recordar, sacadas directamente de los datos — sin ninguna elección editorial.
- Clasificada #13 en la clasificación mundial 2026 con una nota de 1571, entre 48 equipos clasificados (todas las temporadas juntas: #13, 1619).
- Balance global: 572 victorias y 351 derrotas, es decir 62%.
- En playoffs: 56.3% en 254 partidas, frente al 64.1% en temporada regular.
- Pick signature: Hwei, jugado 3.51× más a menudo que la media de sus ligas (22 partidas, 77.3%).
- Su campeón más rentable: Hwei, 77.3% en 22 partidas.
- Rival más frecuente: Bilibili Gaming, 94 enfrentamientos con 46.8% de victorias.
- Sus partidas duran 2,2 min de menos que el conjunto de datos (31 min 39).
- Mejor racha: 13 victorias seguidas, del 17 de julio de 2024 al 16 de agosto de 2024.
- Pool de 147 campeones distintos usados en 923 partidas.
- Cinco ideal cubierto en 5/5 roles — mejor nota de carrera:
Knight (1707, #3 · Mid #2).
Clasificación del split y calendario
Cinco actual · 2026
-
Top
ZUIAN
1517
+15
-
Jungla
Tian
1654
+11
-
Mid
Creme
1724
+13
-
ADC
JackeyLove
1558
+13
-
Support
Zhuo
1561
+13
Objetivos · 2026
Parte de cada objetivo conseguido esta temporada, frente a los rivales.
| Partidas | Oro | Kills | Torres | Dragons | Barons |
|---|---|---|---|---|---|
| 140 | 50% | 49% | 53% | 53% | 55% |
Picks signatures · 2026
Campeones que este equipo pickeó más a menudo que sus ligas en 2026.
Cinco ideal (carrera)
Mejor jugador clasificado que haya llevado la camiseta en cada rol, entre los que tienen 20+ partidas con el club. Una casilla, un nombre.
-
Top
369
1626
Activos #21 · #5 Top
-
Jungla
Kanavi
1690
Activos #5 · #1 Jungla
-
Mid
Knight
1707
Activos #3 · #2 Mid
-
ADC
JackeyLove
1664
Activos #8 · #3 ADC
-
Support
Meiko
1633
Activos #18 · #3 Support
En su pico
Temporadas en las que un jugador del club superó más a su rol (oro vs rival, ajustado a su época). La nota de carrera no se mueve de un año a otro — esta sí.
| Jugador | Temporada | Rol | Diferencia | Partidas | Nota |
|---|---|---|---|---|---|
| 2024 | Support | +1.42 σ | 120 | 1633Activos #18 · #3 Support | |
| 2025 | Jungla | +1.19 σ | 183 | 1690Activos #5 · #1 Jungla | |
| 2024 | Mid | +1.18 σ | 120 | 1605Activos #31 · #8 Mid | |
| 2024 | Jungla | +1.05 σ | 120 | 1605Activos #30 · #7 Jungla | |
| 2019 | Top | +1.01 σ | 82 | 1626Activos #21 · #5 Top | |
| 2021 | ADC | +1.00 σ | 89 | 1664Activos #8 · #3 ADC | |
| 2021 | Support | +0.99 σ | 80 | 1545Activos #65 · #12 Support | |
| 2024 | Top | +0.98 σ | 123 | 1626Activos #21 · #5 Top |
Balance por año
Una línea por temporada: volumen, resultados, y cómo se movió la posición del equipo.
| Año | Partidas | Victorias | Porcentaje de victorias |
|---|---|---|---|
| 2026 | 140 | 76 | 54.3% |
| 2025 | 183 | 114 | 62.3% |
| 2024 | 123 | 85 | 69.1% |
| 2023 | 103 | 58 | 56.3% |
| 2022 | 128 | 81 | 63.3% |
| 2021 | 89 | 54 | 60.7% |
| 2020 | 110 | 73 | 66.4% |
| 2019 | 47 | 31 | 66% |
Control de objetivos
Parte de cada objetivo conseguida por el equipo frente a sus rivales. Por encima del 50 %, gana esa batalla más veces de las que la pierde. Solo figuran los objetivos realmente registrados — los grubs no existen antes de 2024.
| Temporada | Partidas | Oro | Kills | Torres | Dragons | Barons | Heraldos | Grubs | Inhibidores |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | 140 | 50% | 49% | 53% | 53% | 55% | 50% | 56% | 54% |
| 2025 | 183 | 51% | 53% | 58% | 53% | 58% | 43% | 55% | 62% |
| 2024 | 123 | 52% | 56% | 63% | 59% | 66% | 63% | 56% | 69% |
| 2023 | 103 | 51% | 54% | 53% | 56% | 53% | — | — | 55% |
| 2022 | 128 | 52% | 56% | 59% | 60% | 61% | 42% | — | 65% |
| 2021 | 89 | 52% | 58% | 62% | 59% | 66% | — | — | 56% |
Picks signatures (carrera)
Todos los tiempos: campeones que el equipo pickea más que la media de sus ligas. Un ratio de 2 significa el doble.
Pool por rol
El pool de campeones por rol: su amplitud dice hasta qué punto un equipo es legible en draft.
Enfrentamientos
Balance de los enfrentamientos frente a los rivales más veces encontrados.
Rivales más frecuentes
| Equipo | Partidas | WR |
|---|---|---|
| 94 | 46.8% | |
| 88 | 59.1% | |
| 72 | 54.2% | |
| 70 | 72.9% | |
| 54 | 61.1% | |
| 53 | 62.3% | |
| 48 | 68.8% | |
| 44 | 65.9% | |
| 42 | 42.9% | |
| FPFunPlus Phoenix | 40 | 70% |
| 38 | 73.7% | |
| 35 | 71.4% |
Rachas y récords
Las series más largas de victorias y derrotas consecutivas, con las fechas que las delimitan. Una racha larga depende tanto del calendario como de la forma.
| Récord | Valor |
|---|---|
| Racha de victorias más larga | 13 · 17 de julio de 2024 → 16 de agosto de 2024 |
| Racha de derrotas más larga | 7 · 12 de marzo de 2025 → 15 de marzo de 2025 |
| Duración media de las partidas | 31 min 39 |
Partidas recientes
| Date | Rival | Resultado |
|---|---|---|
| 17 de septiembre de 2026 | Victoria | |
| 17 de septiembre de 2026 | Victoria | |
| 17 de septiembre de 2026 | Victoria | |
| 17 de septiembre de 2026 | Derrota | |
| 5 de septiembre de 2026 | Derrota | |
| 5 de septiembre de 2026 | Victoria | |
| 5 de septiembre de 2026 | Derrota | |
| 5 de septiembre de 2026 | Victoria | |
| 5 de septiembre de 2026 | Derrota | |
| 29 de agosto de 2026 | Derrota | |
| 29 de agosto de 2026 | Victoria | |
| 29 de agosto de 2026 | Victoria |