Hanwha Life Esports
LCK · Worlds · MSI
- MSI1×
- First Stand1×
- LCK2×2×
Hanwha Life Esports tiene 944 partidas registradas en ligas mayores, con 52.1% de victorias. Competiciones: LCK, Worlds, MSI, First Stand. Datos actualizados a 19 de septiembre de 2026.
Historial de rating
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Arrastra en el gráfico para hacer zoom. Un punto por serie. En periodos largos se simplifica la curva.
Datos destacados
Las cifras que hay que recordar, sacadas directamente de los datos — sin ninguna elección editorial.
- Clasificada #4 en la clasificación mundial 2026 con una nota de 1649, entre 48 equipos clasificados (todas las temporadas juntas: #2, 1725).
- Balance global: 492 victorias y 452 derrotas, es decir 52.1%.
- En playoffs: 50.9% en 106 partidas, frente al 52.3% en temporada regular.
- Pick signature: Yone, jugado 3.25× más a menudo que la media de sus ligas (63 partidas, 74.6%).
- Su campeón más rentable: Smolder, 81.3% en 16 partidas.
- Rival más frecuente: Gen.G, 143 enfrentamientos con 28% de victorias.
- Sus partidas duran 1,3 min de menos que el conjunto de datos (32 min 37).
- Mejor racha: 11 victorias seguidas, del 21 de marzo de 2024 al 6 de abril de 2024.
- Pool de 154 campeones distintos usados en 944 partidas.
- Cinco ideal cubierto en 5/5 roles — mejor nota de carrera:
Chovy (1886, #1 · Mid #1).
Clasificación del split y calendario
Calendario y resultados
Últimos partidos
| Equipo | Score | Equipo | |
|---|---|---|---|
| D | 3–1 | ||
| V | 3–1 |
Cinco actual · 2026
Objetivos · 2026
Parte de cada objetivo conseguido esta temporada, frente a los rivales.
| Partidas | Oro | Kills | Torres | Dragons | Barons |
|---|---|---|---|---|---|
| 119 | 51% | 53% | 59% | 53% | 61% |
Picks signatures · 2026
Campeones que este equipo pickeó más a menudo que sus ligas en 2026.
Cinco ideal (carrera)
Mejor jugador clasificado que haya llevado la camiseta en cada rol, entre los que tienen 20+ partidas con el club. Una casilla, un nombre.
En su pico
Temporadas en las que un jugador del club superó más a su rol (oro vs rival, ajustado a su época). La nota de carrera no se mueve de un año a otro — esta sí.
| Jugador | Temporada | Rol | Diferencia | Partidas | Nota |
|---|---|---|---|---|---|
| 2021 | Mid | +1.47 σ | 124 | 1886Activos #1 · #1 Mid | |
| 2025 | Support | +1.37 σ | 147 | 1608Activos #29 · #5 Support | |
| 2025 | Top | +1.20 σ | 147 | 1656Activos #11 · #1 Top | |
| 2024 | ADC | +1.19 σ | 124 | 1704Activos #4 · #2 ADC | |
| 2024 | Mid | +1.09 σ | 124 | 1570Activos #49 · #10 Mid | |
| 2024 | Support | +1.09 σ | 124 | 1608Activos #29 · #5 Support | |
| 2026 | Support | +0.93 σ | 113 | 1608Activos #29 · #5 Support | |
| 2024 | Jungla | +0.80 σ | 124 | 1642Activos #14 · #4 Jungla |
Balance por año
Una línea por temporada: volumen, resultados, y cómo se movió la posición del equipo.
| Año | Partidas | Victorias | Porcentaje de victorias |
|---|---|---|---|
| 2026 | 119 | 72 | 60.5% |
| 2025 | 147 | 95 | 64.6% |
| 2024 | 124 | 84 | 67.7% |
| 2023 | 115 | 61 | 53% |
| 2022 | 89 | 24 | 27% |
| 2021 | 124 | 64 | 51.6% |
| 2020 | 87 | 25 | 28.7% |
| 2019 | 93 | 42 | 45.2% |
| 2018 | 46 | 25 | 54.3% |
Control de objetivos
Parte de cada objetivo conseguida por el equipo frente a sus rivales. Por encima del 50 %, gana esa batalla más veces de las que la pierde. Solo figuran los objetivos realmente registrados — los grubs no existen antes de 2024.
| Temporada | Partidas | Oro | Kills | Torres | Dragons | Barons | Heraldos | Grubs | Inhibidores |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | 119 | 51% | 53% | 59% | 53% | 61% | 59% | 64% | 61% |
| 2025 | 147 | 51% | 56% | 59% | 55% | 64% | 51% | 49% | 64% |
| 2024 | 124 | 52% | 59% | 60% | 56% | 62% | 62% | 46% | 66% |
| 2023 | 115 | 50% | 49% | 51% | 44% | 50% | 51% | — | 53% |
| 2022 | 89 | 48% | 38% | 34% | 36% | 31% | 55% | — | 26% |
| 2021 | 124 | 50% | 52% | 51% | 52% | 50% | 51% | — | 50% |
Picks signatures (carrera)
Todos los tiempos: campeones que el equipo pickea más que la media de sus ligas. Un ratio de 2 significa el doble.
Pool por rol
El pool de campeones por rol: su amplitud dice hasta qué punto un equipo es legible en draft.
Enfrentamientos
Balance de los enfrentamientos frente a los rivales más veces encontrados.
Rivales más frecuentes
| Equipo | Partidas | WR |
|---|---|---|
| 143 | 28% | |
| 122 | 50% | |
| 101 | 46.5% | |
| 66 | 72.7% | |
| DRDRX | 53 | 77.4% |
| 49 | 55.1% | |
| AFAfreeca Freecs | 34 | 47.1% |
| 33 | 45.5% | |
| KFKwangdong Freecs | 31 | 71% |
| FBFredit BRION | 22 | 59.1% |
| DKDWG KIA | 22 | 13.6% |
| 18 | 16.7% |
Rachas y récords
Las series más largas de victorias y derrotas consecutivas, con las fechas que las delimitan. Una racha larga depende tanto del calendario como de la forma.
| Récord | Valor |
|---|---|
| Racha de victorias más larga | 11 · 21 de marzo de 2024 → 6 de abril de 2024 |
| Racha de derrotas más larga | 16 · 20 de junio de 2020 → 19 de julio de 2020 |
| Duración media de las partidas | 32 min 37 |
Partidas recientes
| Date | Rival | Resultado |
|---|---|---|
| 13 de septiembre de 2026 | Derrota | |
| 13 de septiembre de 2026 | Derrota | |
| 13 de septiembre de 2026 | Derrota | |
| 13 de septiembre de 2026 | Victoria | |
| 12 de septiembre de 2026 | Victoria | |
| 12 de septiembre de 2026 | Derrota | |
| 12 de septiembre de 2026 | Victoria | |
| 12 de septiembre de 2026 | Victoria | |
| 5 de septiembre de 2026 | Derrota | |
| 5 de septiembre de 2026 | Derrota | |
| 5 de septiembre de 2026 | Derrota | |
| 5 de septiembre de 2026 | Victoria |