Clasificación a 12 meses
El mismo Elo sobre una ventana de doce meses — bastante reciente para seguir la forma, bastante larga para sobrevivir a un solo split. Datos actualizados a 19 de septiembre de 2026.
equipos clasificados48
Partidas2484
Ligas7
-
2
LYON
1648
-
1
Gen.G
1695
-
3
Hanwha Life Esports
1640
Resultado vs plantilla
Clasificación
Una cota calculada solo con las partidas de esta competición: sitúa a los equipos entre sí, y por tanto no se compara con la clasificación mundial, que tiene en cuenta el resto de la temporada. Los equipos de paso, vistos demasiado poco para situarlos, quedan fuera.
| # | Equipo | Nota | Cota equipo | Cota liga | Pico | Partidas | Porcentaje de victorias | Partidas intl. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1695 | 1766 | LCK 1578 | 1766 | 133 | 73.7% | 22 | |
| 2 | 1648 | 1716 | LCS 1518 | 1731 | 95 | 67.4% | 29 | |
| 3 | 1640 | 1685 | LCK 1578 | 1759 | 135 | 60% | 29 | |
| 4 | 1635 | 1668 | LPL 1554 | 1784 | 185 | 69.7% | 40 | |
| 5 | 1606 | 1653 | LEC 1498 | 1711 | 130 | 64.6% | 41 | |
| 6 | 1606 | 1631 | LCK 1578 | 1770 | 163 | 62.6% | 45 | |
| 7 | 1604 | 1673 | LCP 1422 | 1673 | 108 | 65.7% | 22 | |
| 8 | 1594 | 1632 | LEC 1498 | 1667 | 114 | 64% | 9 | |
| 9 | 1590 | 1626 | LPL 1554 | 1626 | 152 | 57.9% | 10 | |
| 10 | 1587 | 1627 | LCS 1518 | 1653 | 78 | 61.5% | 12 | |
| 11 | 1577 | 1598 | LCK 1578 | 1654 | 123 | 52.8% | 0 | |
| 12 | 1570 | 1591 | LPL 1554 | 1618 | 93 | 58.1% | 0 | |
| 13 | 1555 | 1578 | LCS 1518 | 1640 | 66 | 65.2% | 0 | |
| 14 | 1552 | 1566 | LPL 1554 | 1643 | 169 | 53.8% | 33 | |
| 15 | 1550 | 1562 | LCK 1578 | 1641 | 124 | 50% | 16 | |
| 16 | 1536 | 1543 | LPL 1554 | 1591 | 164 | 51.2% | 25 | |
| 17 | 1534 | 1549 | LCS 1518 | 1570 | 77 | 51.9% | 8 | |
| 18 | 1531 | 1537 | LPL 1554 | 1607 | 132 | 44.7% | 16 | |
| 19 | 1531 | 1547 | LEC 1498 | 1638 | 105 | 52.4% | 10 | |
| 20 | 1523 | 1528 | LPL 1554 | 1573 | 97 | 45.4% | 0 | |
| 21 | 1514 | 1517 | LEC 1498 | 1598 | 78 | 55.1% | 0 | |
| 22 | 1513 | 1505 | LCK 1578 | 1618 | 122 | 46.7% | 11 | |
| 23 | 1512 | 1542 | LCP 1422 | 1586 | 94 | 47.9% | 12 | |
| 24 | 1506 | 1511 | LEC 1498 | 1550 | 75 | 50.7% | 0 | |
| 25 | 1506 | 1513 | LEC 1498 | 1543 | 83 | 48.2% | 0 | |
| 26 | 1499 | 1490 | LPL 1554 | 1584 | 133 | 39.8% | 4 | |
| 27 | 1497 | 1509 | LCP 1422 | 1580 | 75 | 54.7% | 0 | |
| 28 | 1495 | 1483 | LPL 1554 | 1547 | 104 | 46.2% | 4 | |
| 29 | 1484 | 1493 | LCP 1422 | 1551 | 75 | 46.7% | 0 | |
| 30 | 1479 | 1474 | LEC 1498 | 1527 | 73 | 41.1% | 5 | |
| 31 | 1478 | 1452 | LCK 1578 | 1546 | 74 | 41.9% | 0 | |
| 32 | 1473 | 1451 | LCS 1518 | 1547 | 66 | 43.9% | 0 | |
| 33 | 1470 | 1438 | LCK 1578 | 1520 | 86 | 39.5% | 0 | |
| 34 | 1466 | 1460 | LCP 1422 | 1619 | 109 | 53.2% | 6 | |
| 35 | 1461 | 1441 | LCS 1518 | 1488 | 50 | 32% | 0 | |
| 36 | 1459 | 1419 | LPL 1554 | 1597 | 53 | 54.7% | 0 | |
| 37 | 1458 | 1419 | LCK 1578 | 1526 | 88 | 31.8% | 0 | |
| 38 | 1455 | 1423 | LPL 1554 | 1541 | 78 | 34.6% | 0 | |
| 39 | 1448 | 1435 | LCP 1422 | 1531 | 63 | 42.9% | 0 | |
| 40 | 1446 | 1421 | LEC 1498 | 1499 | 52 | 32.7% | 0 | |
| 41 | 1444 | 1408 | LPL 1554 | 1517 | 81 | 33.3% | 0 | |
| 42 | 1440 | 1380 | LCK 1578 | 1514 | 63 | 34.9% | 0 | |
| 43 | 1436 | 1400 | LCS 1518 | 1579 | 58 | 39.7% | 0 | |
| 44 | 1435 | 1405 | LEC 1498 | 1514 | 54 | 29.6% | 0 | |
| 45 | 1422 | 1394 | LCP 1422 | 1571 | 60 | 43.3% | 0 | |
| 46 | 1401 | 1336 | LCS 1518 | 1488 | 41 | 19.5% | 0 | |
| 47 | 1392 | 1333 | LEC 1498 | 1511 | 55 | 25.5% | 0 | |
| 48 | 1373 | 1324 | LCP 1422 | 1486 | 46 | 15.2% | 0 |
Fuerza de las ligas
Una cota de liga solo se mueve cuando dos regiones se enfrentan de verdad, en Worlds, MSI o First Stand.
Método y límites
De dónde sale esta nota
Principios generales — deliberadamente sin los ajustes finos.
- Cada equipo empieza en 1500 (media). Estilo Elo: vencer a un rival más fuerte paga más.
- Los eventos interregionales (Worlds, MSI, First Stand) pesan más: son los partidos que realmente comparan dos regiones.
- Traspaso parcial entre temporadas, para reflejar la rotación de plantillas.
- La ventaja estructural del lado azul se corrige para no atribuírsela al equipo.
- La fuerza de la liga ayuda a comparar equipos que casi no salen de casa: esa cota solo se mueve en partidos interregionales.
- Solo se listan equipos con al menos 40 partidas registradas y actividad reciente.
- Los ajustes se calibran y luego se comprueban en partidas que la búsqueda nunca vio.
Límites conocidos
Lo que esta clasificación no puede decir. Conviene leerlo antes de citarla.
- Una región poco expuesta a lo internacional está mal calibrada: sus equipos se miden sobre todo entre sí. Mira la columna « Partidas intl. » antes de comparar regiones.
- Un cambio de plantilla es invisible para el modelo. Solo el traspaso parcial anual lo refleja, a grosso modo.
- Esta clasificación no es oficial. Riot publica la suya, los Global Power Rankings.